Irrgarten: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch diesen [[Zauber]] in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber ''[[Seiltrick]]'' erzeugt wird.
Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch diesen [[Zauber]] in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber ''[[Seiltrick]]'' erzeugt wird.
Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald
 
das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der
Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der [[Intelligenz]] der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle [[Dimension]] zu gelangen.  
jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der [[Intelligenz]] der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Ebene zu gelangen.  


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Version vom 8. September 2022, 16:10 Uhr

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Irrgarten
Englisch: Maze
Arkaner Zauber (Grad 8)
Phantasmischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0
0,5 Felder/Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Keiner
Arkane Besonderheiten
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der Anwender wählt eine Kreatur aus, die durch diesen Zauber in einer interdimensionale Realität gefangen wird. Diese Realität ähnelt der, die durch den Zauber Seiltrick erzeugt wird.

Es bildet sich ein Wurmloch mit einer Art Eingang, der sich schließt sobald das Ziel des Zaubers gefangen wird. Ebenfalls gibt es einen Ausgang, der jedoch im verzweigten, sich windenden Irrgarten schwer zu finden ist. Abhängig von der Intelligenz der gefangenen Kreatur dauert es unterschiedlich lange, um den Ausgang zu finden und zurück in die materielle Dimension zu gelangen.

INT Zeit, die benötigt wird, um zu entkommen
2 oder weniger 2W4 Phasen (20-80 Minuten)
3-5 1W4 Phasen (10-40 Minuten)
6-8 5W4 Runden (5-20 Minuten)
9-11 4W4 Runden (4-16 Minuten)
12-14 3W4 Runden (3-12 Minuten)
15-17 2W4 Runden (2-8 Minuten)
18+ 1W4 Runden (1-4 Minuten)