Wilde Gestade: Unterschied zwischen den Versionen

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===Spielbare [[Spezies]]===
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[[Datei:Wildegestade small.jpg|upright=0.4|thumb|left|Eine Karte aus den Wilden Gestaden]]
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Es sind ausschließlich Spezies aus dem PHB spielbar:
Es sind ausschließlich Spezies aus dem PHB spielbar:
*[[Elf]]
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Version vom 5. September 2022, 20:13 Uhr

Personnagenerschaffung

ALRIK kann gerne verwendet werden, bei Konflikten gilt 1E. Folgende Anmerkungen existieren zur Charakter-Erschaffung in den Wilden Gestaden:

Attribute

Folgende Methode wird benutzt: 4W6, drop lowest, frei arrangierbar. Gewürfelt wird auf dem ADDKON Discord Server in #personnagenerschaffung, mit DiceMaiden oder HazZzbot.

Optional: bei schlechten Werten kann auf der Meat Shield Tabelle des ghouls gewürfelt werden
Optional: Je nach Absprache mit der Spielleitung, kann das Alter der Personnage einen Einfluss auf die Attributwerte haben. Sprecht mit eurer Spielleitung!

Spielbare Spezies

Eine Karte aus den Wilden Gestaden

Es sind ausschließlich Spezies aus dem PHB spielbar:

Spielbare Klassen

Es sind ausschließlich Klassen aus dem PHB spielbar:

Anmerkungen zu den UA

Aus dem UA werden universell zugelassen: Zauber (außer Cantrips), Waffen, Erläuterungen zu den PHB-Klassen und PHB Spezies. KEINE neuen Klassen und Spezies! Das heißt, zwergische Kleriker sind möglich, aber keine Barbaren oder Akrobaten.

Erläuterung zu Waffenspezialisierungen (UA)

Waffenspezialisierungen gibt es fortan NUR noch und AUSSCHLIESSLICH für SINGLE-CLASS Kämpfer und Waldläufer. Doppelspezialisierungen AUSSCHLIESSLICH für SINGLE CLASS Kämpfer.

Weitere Optionen

Optional: würfeln auf der Herkunftstabelle WOG-Box (siehe Pins in #personnagenerschaffung)
Optional: würfeln auf der Secondary Skills Table des Heroic Legendarium von Trent Foster.

Anmerkungen zum Kampf

Personnagen können sich im Kampf ihre gesamte Bewegungsweite bewegen, wie üblich modifiziert durch Einschränkungen von der Traglast.

In den Wilden Gestaden wird die Initiative-Sequenz leicht anders verstanden als bei OSRIC und ALRIK:

[todo]

Kontinuität und Datumsverwaltung

Jede Runde wird mit einem Datum ausgewiesen.

Downtime wird nach Möglichkeit verwendet, um die Kampagne zum am weitesten fortgeschrittenen Datum vorzuspulen.

Jeder Spieler hält die Daten der besuchten Abenteuer für seine Personnagen vor.

Jeder Spieler addiert zu dem Datum des letzten besuchten Abenteuers eine Woche dazu, wenn er aufsteigen will. Reise zum Aufstiegsort ist in der Woche enthalten.

Jeder Spieler addiert die Reisezeit zum neuen Abenteuerort zum Datum des letzten besuchten Abenteuers dazu. (Zwei Varianten sind möglich: Blanko eine Woche Reisezeit, um die Verwaltung zu vereinfachen oder eine "echte" Reise mit Begegnungswürfen in einem Zwischenspielkanal)

Wenn das durch Aufstieg, Reise und letztes Abenteuer errechnete Datum VOR dem neuen Abenteuerdatum liegt, kann die Personnage am neuen Abenteuer teilnehmen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Senatrex der gewissenlose Wikinger

Senatrex der gewissenlose Wikinger nimmt am 01. Readying an einem Abenteuer in Schutzheim teil. Er steigt auf - für ihn ist jetzt der 08. Readying. Er möchte jetzt nach Narkwoll, um dort auf Abenteuer auszuziehen. Jetzt ist für ihn der 15. Readying (Variante mit blanko Reisezeit). Das Abenteuer in Narkwoll findet am 16. Readying statt. Senatrex kann teilnehmen!

Alrik Handarbeit Beispiel: Tassander, Spielleitung in Schutzheim

In Schutzheim ist ein Abenteuer am 01. Readying abgeschlossen und die Personnagen können aufsteigen. Tassander blickt in den Wetter-Goblin und sieht, dass es in Miesbohl schon der 25. Readying ist. Tassander spult zum 25. vor und bietet das nächste Abenteuer für den 26. Readying an.

Besonderheiten Lakedoniens

Tipps für maritime Marodeure:

  • Es ist denkbar, dass neue Optionen für zukünftige Personnagen oder für Steigerungen freigespielt werden können.
  • Naturfreunde unter den Personnagen sollten Flora und Fauna aufmerksam beobachten. Angeblich gibt es interessante Symbiosen zu studieren!
  • Die Woolly Bay ist sehr groß. Auf ihre Geheimnisse kann es weit verstreute Hinweise geben.

Anmerkungen zu Trefferpunkten

Stufe 1: Mindest-Trefferpunkte nach UA S. 74 sind zulässig.

Spielbare Spezies

Neben den oben genannten, können Personnagen in Lakedonien auch Locatah sein.

Anmerkungen zu Waffen

Doppelspezialisierungen können nur für reine Einhandwaffen gewählt werden (kein Speer, kein Bastardschwert). Hat eine Waffe mehr als eine Verwendung (eine Hand, zweihaendig, geworfen), genügt eine Fertigkeit.

Schwerter erhalten unter Wasser generell -2, da sie sowohl als Hieb- als auch als Stichwaffen eingesetzt werden. Hiebwaffen (Klingen außer Rapier) und Wuchtwaffen haben unter Wasser -4 auf den Angriffswurf!

Anmerkungen zur Magie

Kämpfer/Zauberkundige: Zaubern in Rüstung ist zulässig.

Magiekomponenten nach PHB und UA sind zu beachten.

Reinkarnation zur See

Wenn Personnagen in Lakedonien reinkaniert werden, gelten besondere Reinkarnationstabellen. Siehe dafür den Blog des ghouls hier: Link

Reinkarnation für ZAK

a: kann Klassenstufen haben

b: wird zum NSC

W% Neue Inkarnation
01-05 Krabbenmensch
06-11 Zwerga
12-18 Elf, Meeres-a
19-23 Echsenmenscha
24-28 Gnoma
29-33 Locataha
34-40 Halbelf, Meeres-a
41-47 Halblinga
48-54 Halborka
55-59 Grottenschrat, Meeres-a
60-73 Menscha
74-79 Meermanna
80-85 Tritona
86-90 Sahuagina
91-95 Naga, Meeres-b
96-100 Troll, Meeres-b

Reinkarnation für DRU

a: kann Klassenstufen haben

b: wird zum NSC

W% Neue Inkarnation
01-03 Thunfischb
04-08 Schwertfischb
09-12 Orka
13-16 Wal, andereb
17-19 Seelöweb
20-23 Sirene
24-28 Adler
29-31 Elf, Meeres-a
32-34 Knochenheit, riesig
35-36 Haib
37-40 Hippocampus
41-44 Hecht, riesigb
45-58 Menscha
59-61 Oktopus, riesig
62-64 Tintenfisch, riesigb
65-68 Seepferd, riesig
69-70 Barrakudab
71-75 Mermanna
76-80 Delfin
81-85 Otter, riesig
86-88 Otter
89-92 Schildkröte, riesigb
93-95 Schildkröte
96-98 masherb
99-00 Würfel auf der Tabelle für ZAK