Fliegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] verleiht jedem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugkraft mit der [[Beweglichkeit in der Luft|Wendigkeitsstufe V]].  Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen anhält.
Dieser [[Zauber]] verleiht jedem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugkraft mit der [[Luft#Wendigkeitsstufe-V|Wendigkeitsstufe V]].  Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen anhält.

Version vom 31. August 2022, 22:12 Uhr

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Fliegen
Arkaner Grad 3
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1W6 Phasen +6 Phasen/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber verleiht jedem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugkraft mit der Wendigkeitsstufe V. Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen anhält.