Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. April 2025, 02:33 Uhr
[+] Irrlicht
Englisch: Will-o'-the-wisp | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Feenwesen | ||||||
| Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W3 | ||||||
| Lager-Chance: | 50% | ||||||
| Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
| MS/EP: | 7/1 400+12 (1 892 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 18 Felder fliegend (WS VI)
| ||||||
| RK: | −8 | ||||||
| Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | Spruchimmunitäten | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln.
Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken.
Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth.
Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.
Irrlichter können mit einem erfolgreichen Angriffswurf einem Opfer innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) einen elektrischen Schlag versetzen.
Schätze
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3 × 1 000 |
| Z | Silbermünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
| Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
| Z | Goldmünzen | 30% | 1W4 × 1 000 |
| Z | Platinmünzen | 30% | 1W6 × 100 |
| Z | Edelsteine | 55% | 1W6 × 10 |
| Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
| Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände |