Gefangenschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Kraft dieses Zaubers schleudert das Opfer tief unter die Erde und versetzt es in einen Zustand des Schwebezustandes für die Ewigkeit, eingeschlossen in einer Felszyste.


Die einzige Möglichkeit, eine gefangene Kreatur zu befreien, besteht in der Umkehrung des Zaubers, und der Anwender muss den Namen des Gefangenen zusammen mit genügend Einzelheiten kennen, um ihn eindeutig identifizieren zu können.  
Die Kraft dieses [[Zauber]]s schleudert das Opfer tief unter die Erde und versetzt es dort in einen Zustand der ewigen Schwebe, begraben in einer Felszyste.


Eine aus der ''Gefangenschaft'' befreite Kreatur erscheint genau an der Stelle, an der die ''Gefangenschaft'' stattgefunden hat.
Die einzige Möglichkeit, eine gefangene Kreatur zu befreien, besteht in der Umkehrung des Zaubers. Hierbei muss die Anwenderin oder der Anwender den Namen des Gefangenen und genug Einzelheiten wissen, um sie oder ihn eindeutig identifizieren zu können.  


Wenn der Anwender bei der Umkehrung des Zauberspruchs nicht genau genug über die Identität des inhaftierten Wesens Bescheid weiß, wird der [[Zauber]] normalerweise fehlschlagen; es besteht aber auch die Möglichkeit, dass er die beabsichtigte Kreatur zusammen mit mehreren anderen inhaftierten Opfern von anderen Orten im Boden befreit - manche weit entfernt, manche (vielleicht) in der Nähe.
Eine aus der '''''Gefangenschaft''''' befreite Kreatur erscheint genau an der Stelle, an der die ''Gefangenschaft'' stattgefunden hat. 
 
Weiß der Anwender bei der Umkehrung des Zaubers nicht genug über die Identität des inhaftierten Wesens Bescheid, schlägt der Zauber normalerweise fehl, oder die beabsichtigte Kreatur wird zusammen mit mehreren anderen Opfern von nah und fern befreit. Einige dieser befreiten Opfer könnten aus uralten Zeiten stammen und mit sehr gutem Grund inhaftiert worden sein.  Die Chance, unbeabsichtigte Empfänger zu befreien, liegt bei 1 zu 10 und ihre Zahl variiert beträchtlich (W%).


Einige dieser befreiten Opfer könnten aus uralten Zeiten stammen und wegen eines sehr guten Grundes inhaftiert worden sein.  Die Chance, unbeabsichtigte Empfänger zu befreien, liegt bei 1 zu 10, und ihre Zahl kann sehr unterschiedlich sein (W%).
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Version vom 25. August 2022, 09:55 Uhr

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Gefangenschaft
Englisch: Imprisonment
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Die Kraft dieses Zaubers schleudert das Opfer tief unter die Erde und versetzt es dort in einen Zustand der ewigen Schwebe, begraben in einer Felszyste.

Die einzige Möglichkeit, eine gefangene Kreatur zu befreien, besteht in der Umkehrung des Zaubers. Hierbei muss die Anwenderin oder der Anwender den Namen des Gefangenen und genug Einzelheiten wissen, um sie oder ihn eindeutig identifizieren zu können.

Eine aus der Gefangenschaft befreite Kreatur erscheint genau an der Stelle, an der die Gefangenschaft stattgefunden hat.

Weiß der Anwender bei der Umkehrung des Zaubers nicht genug über die Identität des inhaftierten Wesens Bescheid, schlägt der Zauber normalerweise fehl, oder die beabsichtigte Kreatur wird zusammen mit mehreren anderen Opfern von nah und fern befreit. Einige dieser befreiten Opfer könnten aus uralten Zeiten stammen und mit sehr gutem Grund inhaftiert worden sein. Die Chance, unbeabsichtigte Empfänger zu befreien, liegt bei 1 zu 10 und ihre Zahl variiert beträchtlich (W%).