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[[Magische Gegenstände]], die sie aktivieren wollen, müssen ihre Magieresistenz überwinden, damit die Aktivierung nicht fehlschlägt. Magische Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, die immer "an" sind, sind davon aber nicht betroffen.
[[Magische Gegenstände]], die sie aktivieren wollen, müssen ihre Magieresistenz überwinden, damit die Aktivierung nicht fehlschlägt. Magische Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, die immer "an" sind, sind davon aber nicht betroffen.


Es gibt einige magische Fähigkeiten, die allen Daimonen gleich sind und nach Belieben einsetzen können: ''[[Magie lesen]]'', ''[[Sprachen verstehen]]'', ''[[Unsichtbares entdecken]]'' & ''[[Unsichtbarkeit]]''. Außerdem können sie einmal pro Tag ''[[Wort der Rückkehr]]'' wirken, um in ihre Heimatdimension zurückzukehren.
Es gibt einige magische Fähigkeiten, die allen Daimonen gleich sind und die sie nach Belieben einsetzen können: ''[[Magie lesen]]'', ''[[Sprachen verstehen]]'', ''[[Unsichtbares entdecken]]'' & ''[[Unsichtbarkeit]]''. Außerdem können sie einmal pro Tag ''[[Wort der Rückkehr]]'' wirken, um in ihre Heimatdimension zurückzukehren.


Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Version vom 19. Februar 2025, 21:55 Uhr

Alle Daimonen haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision und Ultravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie sind immun gegen Lähmung, Bezaubern und Suggestion.
  • Sie besitzen eine besondere Magieresistenz, die zwar sehŕ hoch ist, sich aber für jeden Zaubergrad um 5% verringert.
  • Sie besitzen eine oder mehrere wahren Namen, mit dem man sie rufen kann.

Ruft man ihren wahren Namen, besteht eine Chance von 5%, dass sie tatsächlich auch erscheinen. Ein Pentagramm kann den Rufer vor dem Daimon schützen, um mit diesem zu verhandeln.

Magische Gegenstände, die sie aktivieren wollen, müssen ihre Magieresistenz überwinden, damit die Aktivierung nicht fehlschlägt. Magische Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, die immer "an" sind, sind davon aber nicht betroffen.

Es gibt einige magische Fähigkeiten, die allen Daimonen gleich sind und die sie nach Belieben einsetzen können: Magie lesen, Sprachen verstehen, Unsichtbares entdecken & Unsichtbarkeit. Außerdem können sie einmal pro Tag Wort der Rückkehr wirken, um in ihre Heimatdimension zurückzukehren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Halber
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Normaler
Gift Kein
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Magisch