Gift neutralisieren: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Gift neutralisieren''''' entfernt jede Art von Gift in einer Kreatur oder einem Objekt, das vom Anwender berührt wird.  
'''''Gift neutralisieren''''' entfernt jede Art von Gift in einer Kreatur oder einem Objekt, das vom Anwender berührt wird.  


Der Anwender kann eine giftige Kreatur (z.B. eine [[Spinne]]) durch einen erfolgreichen Angriffswurf berühren. Alles Gift in der betroffenden Kreatur verliert seine Wirkung ohne das ihr ein [[Rettungswurf]] zusteht. Eine giftige Kreatur produziert aber immer weiter Gift, was dann wieder toxisch ist. Dies ist aber normalerweise ein Prozess, der Zeit benötigt.  
Der Anwender kann eine giftige Kreatur (z.B. eine [[Spinne]]) durch einen erfolgreichen Angriffswurf berühren. Alles Gift in der betroffenen Kreatur verliert seine Wirkung, ohne dass der Kreatur ein [[Rettungswurf]] zusteht. Eine giftige Kreatur produziert aber immer weiter Gift, was dann wieder toxisch ist. Dies ist aber normalerweise ein Prozess, der Zeit benötigt.  


Der Zauberspruch kann auch verwendet werden, um zu verhindern, dass ein vergiftetes Wesen unter den Auswirkungen des Giftes leidet.  
Der Zauberspruch kann auch verwendet werden, um zu verhindern, dass ein vergiftetes Wesen unter den Auswirkungen des Giftes leidet.  

Aktuelle Version vom 29. Januar 2025, 02:27 Uhr

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Gift neutralisieren
(Gift erzeugen)
Englisch: Neutralize poison
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 3, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)

Magieschule:. Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:. Berührung
Wirkungsdauer:. Unmittelbar (Permanent)
Komponenten:. V, S
Rettungswurf:. Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:. 1 Kreatur oder Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​2 Wirkstufen (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Zauberaufwand:. 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:. 1 Kreatur
Zauberaufwand:. 5 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Wirkungsbereich:. 1 Kreatur
Zauberaufwand:. 5 Segmente

Gift neutralisieren entfernt jede Art von Gift in einer Kreatur oder einem Objekt, das vom Anwender berührt wird.

Der Anwender kann eine giftige Kreatur (z.B. eine Spinne) durch einen erfolgreichen Angriffswurf berühren. Alles Gift in der betroffenen Kreatur verliert seine Wirkung, ohne dass der Kreatur ein Rettungswurf zusteht. Eine giftige Kreatur produziert aber immer weiter Gift, was dann wieder toxisch ist. Dies ist aber normalerweise ein Prozess, der Zeit benötigt.

Der Zauberspruch kann auch verwendet werden, um zu verhindern, dass ein vergiftetes Wesen unter den Auswirkungen des Giftes leidet.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Gift erzeugen – ermöglicht es dem Anwender, eine tödlich giftige Berührung zu erzeugen, die einen erfolgreichen Angriffswurf erfordert und einen Rettungswurf gegen das Gift erzwingt.