Federfall: Unterschied zwischen den Versionen
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Der [[Zauberkundige]] kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund{{S}}Wirkstufe in einem Volumen von {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}} beeinflussen. Der [[Zauber]] kann benutzt werden, um abgeschossene Projektile wie Pfeile zu verlangsamen, beeinflußt aber keine Schwerthiebe und andere, nicht fliegende Kräfte. | Der [[Zauberkundige]] kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund{{S}}Wirkstufe in einem Volumen von {{Feld|1|{{S}}Wirkstufe|aoe=1}} beeinflussen. Der [[Zauber]] kann benutzt werden, um abgeschossene Projektile wie Pfeile zu verlangsamen, beeinflußt aber keine Schwerthiebe und andere, nicht fliegende Kräfte. |
Aktuelle Version vom 22. Januar 2025, 03:41 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 1) | |
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Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:. | +1 Feld/Wirkstufe
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Wirkungsdauer:. | 1 Segment/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:. | Siehe Text |
Komponenten:. | V, M |
Zauberaufwand:. | ⅒ Segment |
Rettungswurf:. | Keiner |
Federfall lässt Wesen und Gegenstände im Wirkungsgebiet so langsam und leicht fallen wie Federn, mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 10 Fuß (3 Meter) in sechs Sekunden (1 Segment). Kein Schaden wird durch die gefallene Distanz unter dem Einfluß dieses Zaubers erlitten. Als wichtige Anmerkung sei erwähnt, dass wenn das Ziel des Zaubers nicht gelandet ist, wenn der Zauber endet, der Fall sich mit der normalen Geschwindigkeit fortsetzt und normaler Schaden durch die verbleibende Strecke erzeugt wird.
Der Zauberkundige kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund/Wirkstufe in einem Volumen von 1 Innen-Feld/Wirkstufe (10 Fuß/3 Meter) beeinflussen. Der Zauber kann benutzt werden, um abgeschossene Projektile wie Pfeile zu verlangsamen, beeinflußt aber keine Schwerthiebe und andere, nicht fliegende Kräfte.