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Die [[Rüstungsklasse]] der Anwenderin oder des Anwenders | Die [[Rüstungsklasse]] der Anwenderin oder des Anwenders erhält einen {{Bonus|4}} und er oder sie greift als Kämpfer der gleichen Stufe an. | ||
Der transformierte [[Zauberkundige]] darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als [[Waffe]] benutzen, darf dafür aber zweimal pro Runde angreifen und erhält einen | Der transformierte [[Zauberkundige]] darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als [[Waffe]] benutzen, darf dafür aber zweimal pro Runde angreifen und erhält einen {{Bonus|2}} auf den Schaden. | ||
Der Zauberkundige kann den Zauber nicht vorzeitig beenden und greift so lange an, bis alle Feinde getötet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss die oder der Zauberkundige einen [[Trank des Heldenmuts]] zu sich nehmen. | Der Zauberkundige kann den Zauber nicht vorzeitig beenden und greift so lange an, bis alle Feinde getötet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss die oder der Zauberkundige einen [[Trank des Heldenmuts]] zu sich nehmen. |
Aktuelle Version vom 4. Januar 2025, 14:55 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 6) | |
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Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:. | Anwender |
Wirkungsdauer:. | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:. | Anwender |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 6 Segmente |
Rettungswurf:. | Keiner |
Mit der Vollendung von Transformation verändern sich Form und Verstand der Anwenderin oder des Anwenders und er oder sie nimmt Geist und Eigenschaften eines mächtigen Berserkers an.
Die Trefferpunkte der Anwenderin oder des Anwenders werden verdoppelt und jeglicher erlittene Schaden wird zunächst von diesen "zusätzlichen" Trefferpunkten abgezogen. Die "wahren" Trefferpunkten gehen erst verloren, wenn alle zusätzlichen Trefferpunkte verschwunden sind. Sobald die zusätzlichen Trefferpunkte weg sind, erleidet der Anwender jedoch doppelten Schaden durch Angriffe.
Die Rüstungsklasse der Anwenderin oder des Anwenders erhält einen +4 Bonus und er oder sie greift als Kämpfer der gleichen Stufe an.
Der transformierte Zauberkundige darf in diesem Berserkerzustand nur einen Dolch als Waffe benutzen, darf dafür aber zweimal pro Runde angreifen und erhält einen +2 Bonus auf den Schaden.
Der Zauberkundige kann den Zauber nicht vorzeitig beenden und greift so lange an, bis alle Feinde getötet sind oder die Zauberdauer endet. Um diesen Zauber zu wirken, muss die oder der Zauberkundige einen Trank des Heldenmuts zu sich nehmen.