Erkunden/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen
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</noinclude>'''[[Bewegung]]srate unbekanntes Labyrinth (keine Karte):''' Vorsichtiges [[Erkunden]] nimmt die Bewegunsrate pro Phase (10 Minuten) in Anspruch – entspricht etwa einem Zehntel der Geschwindigkeit, mit der sich Charaktere im Kampf bewegen. Es rmöglicht den Charakteren während der Erkundung eine Karte des Labyrinths zu erstellen, wenn sie dies wünschen. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu {{Feld|9| pro Phase|aoe=1}} durch ein Labyrinth bewegen. | </noinclude>'''[[Bewegung]]srate unbekanntes Labyrinth (keine Karte):''' Vorsichtiges [[Erkunden]] nimmt die Bewegunsrate pro Phase (10 Minuten) in Anspruch – entspricht etwa einem Zehntel der Geschwindigkeit, mit der sich Charaktere im Kampf bewegen. Es rmöglicht den Charakteren während der Erkundung eine Karte des Labyrinths zu erstellen, wenn sie dies wünschen. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu {{Feld|9| pro Phase|aoe=1}} durch ein Labyrinth bewegen. | ||
'''Bewegungsrate bereits bekanntes Labyrinth (Karte vorhanden):''' Wenn sie sich durch bekannte Gebiete bewegen oder einer Karte folgen, können sich die Charaktere bis zum Fünffachen der normalen Bewegungsgeschwindigkeit pro Phase bewegen. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu {{Feld|45| pro Phase|aoe=1} durch ein Labyrinth bewegen. | '''Bewegungsrate bereits bekanntes Labyrinth (Karte vorhanden):''' Wenn sie sich durch bekannte Gebiete bewegen oder einer Karte folgen, können sich die Charaktere bis zum Fünffachen der normalen Bewegungsgeschwindigkeit pro Phase bewegen. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu {{Feld|45| pro Phase|aoe=1}} durch ein Labyrinth bewegen. | ||
'''Bewegungsrate Flucht:''' Charaktere, die vor einer [[Begegnung]] fliehen, können mit dem Zehnfachen ihrer normalen Bewegungsrate pro Phase laufen – dies entspricht der Kampfgeschwindigkeit der Charaktere. Während der Flucht ist keine Kartierung möglich und am Ende der Verfolgung ist eine doppelte [[Ruhepause]] erforderlich. Wenn die Gruppe zusammen bleiben will, wird die Bewegungsgeschwindigkeit zwangsläufig auf die des langsamsten Charakters der Gruppe begrenzt. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu {{Feld|90| pro Phase|aoe=1}} durch ein Labyrinth bewegen. | '''Bewegungsrate Flucht:''' Charaktere, die vor einer [[Begegnung]] fliehen, können mit dem Zehnfachen ihrer normalen Bewegungsrate pro Phase laufen – dies entspricht der Kampfgeschwindigkeit der Charaktere. Während der Flucht ist keine Kartierung möglich und am Ende der Verfolgung ist eine doppelte [[Ruhepause]] erforderlich. Wenn die Gruppe zusammen bleiben will, wird die Bewegungsgeschwindigkeit zwangsläufig auf die des langsamsten Charakters der Gruppe begrenzt. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu {{Feld|90| pro Phase|aoe=1}} durch ein Labyrinth bewegen. |
Version vom 17. Dezember 2024, 06:23 Uhr
Bewegungsrate unbekanntes Labyrinth (keine Karte): Vorsichtiges Erkunden nimmt die Bewegunsrate pro Phase (10 Minuten) in Anspruch – entspricht etwa einem Zehntel der Geschwindigkeit, mit der sich Charaktere im Kampf bewegen. Es rmöglicht den Charakteren während der Erkundung eine Karte des Labyrinths zu erstellen, wenn sie dies wünschen. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu 9 Innen-Felder pro Phase (90 Fuß/27 Meter) durch ein Labyrinth bewegen.
Bewegungsrate bereits bekanntes Labyrinth (Karte vorhanden): Wenn sie sich durch bekannte Gebiete bewegen oder einer Karte folgen, können sich die Charaktere bis zum Fünffachen der normalen Bewegungsgeschwindigkeit pro Phase bewegen. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu 45 Innen-Felder pro Phase (450 Fuß/135 Meter) durch ein Labyrinth bewegen.
Bewegungsrate Flucht: Charaktere, die vor einer Begegnung fliehen, können mit dem Zehnfachen ihrer normalen Bewegungsrate pro Phase laufen – dies entspricht der Kampfgeschwindigkeit der Charaktere. Während der Flucht ist keine Kartierung möglich und am Ende der Verfolgung ist eine doppelte Ruhepause erforderlich. Wenn die Gruppe zusammen bleiben will, wird die Bewegungsgeschwindigkeit zwangsläufig auf die des langsamsten Charakters der Gruppe begrenzt. Ein Charakter mit einer Bewegung von 9 Feldern würde sich bis zu 90 Innen-Felder pro Phase (900 Fuß/270 Meter) durch ein Labyrinth bewegen.