Ring des Charismas: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ein '''Ring des Charismas''' getragen wird, erhöht er den [[Charisma]]wert des Trägers auf 18. Dies ist keine dauerhafte Erhöhung; wenn der Ring entfernt wird, kehrt der Charismawert des Trägers auf seinen normalen Wert zurück.  
Wenn ein '''Ring des Charismas''' getragen wird, erhöht er den [[Charisma]]wert des Trägers auf 18. Dies ist keine dauerhafte Erhöhung; wenn der Ring entfernt wird, kehrt der Charismawert des Trägers auf seinen normalen Wert zurück.  


Dieser magische Ring verleiht außerdem zwei zauberähnliche Fähigkeiten, die jeweils einmal pro Tag genutzt werden können und 3 [[Segment]]e an Zauberaufwand benötigen.  
Dieser magische Ring verleiht außerdem zwei zauberähnliche Fähigkeiten, die jeweils einmal pro Tag genutzt werden können und 3 [[Segment]]e an Zauberaufwand benötigen. Desweiteren werden beide Zauber in der arkanen Variante gewirkt.


Erstens kann der Träger im Laufe eines Gesprächs jedem [[Mensch (Monster)|Menschen]], [[Demi-Mensch]]en oder [[Humanoid]]en eine ''[[Suggestion]]'' machen, wie es der Zauber 3. Grades für [[Zauberkundige]] erlaubt.
# ''[[Person bezaubern]]'', nur dass bis zu 21 Stufen bzw. Trefferwürfel an beeinflusst werden können.
 
# ''[[Suggestion]]'', nur dass des Zauber während eines Gespächs mit einer Person gewirkt wird.
Zweitens kann der Träger des Rings des Charismas auch bis zu 21 Stufen bzw. Trefferwürfel an ''[[Person bezaubern|Personen bezaubern]]'', wie es der Zauber 1. Grades erlaubt.  


Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und die Spielleitung kann den Ring mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen versehen.
Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und die Spielleitung kann den Ring mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen versehen.

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2024, 15:55 Uhr

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Ring des Charismas
Englisch: Ring of charisma
Magischer Gegenstand
Ring
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf: 01
GM-Wert: 10 000

Wenn ein Ring des Charismas getragen wird, erhöht er den Charismawert des Trägers auf 18. Dies ist keine dauerhafte Erhöhung; wenn der Ring entfernt wird, kehrt der Charismawert des Trägers auf seinen normalen Wert zurück.

Dieser magische Ring verleiht außerdem zwei zauberähnliche Fähigkeiten, die jeweils einmal pro Tag genutzt werden können und 3 Segmente an Zauberaufwand benötigen. Desweiteren werden beide Zauber in der arkanen Variante gewirkt.

  1. Person bezaubern, nur dass bis zu 21 Stufen bzw. Trefferwürfel an beeinflusst werden können.
  2. Suggestion, nur dass des Zauber während eines Gespächs mit einer Person gewirkt wird.

Dies ist ein außergewöhnlich mächtiger Gegenstand und die Spielleitung kann den Ring mit einer begrenzten Anzahl von Ladungen versehen.