Versteinerer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Versteinerer''' sind [[Monster]], die meist mittels [[Blickangriff]] ihre Opfer Versteinern oder ähnlich unangenehmen Effekten aussetzen. Der [[Basilisk]] is der berühmteste Vertreter dieser Gruppe und so wird sein Name mit dieser Gruppe häufig synonym verwandt.
'''Versteinerer''' sind [[Monster]], die meist mittels [[Blickangriff]] ihre Opfer versteinern oder ähnlich unangenehmen Effekten aussetzen. Der [[Basilisk]] is der berühmteste Vertreter dieser Gruppe und so wird sein Name mit dieser Gruppe häufig synonym verwandt.


==Übersicht==
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Aktuelle Version vom 15. Dezember 2024, 01:50 Uhr

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Versteinerer
Englisch: Petrifier
Monster-Typ:  Anderweitige Kreatur

Versteinerer sind Monster, die meist mittels Blickangriff ihre Opfer versteinern oder ähnlich unangenehmen Effekten aussetzen. Der Basilisk is der berühmteste Vertreter dieser Gruppe und so wird sein Name mit dieser Gruppe häufig synonym verwandt.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Basilisk 3 1W4 40% 1 N 7 1 000+8 M 6F 4 6 1W10 §/–
Boalisk 3 1W3 0% 1 N 5 350+6 G 12F 5 5+1 1W3/​1W6+1​+Quetschen §/–
Drakolisk 4 1W2 60% 5-10 CB 7 1 000+10 G 9F, 15F (f; WS II) 3 7+3 1W6 (×2)/​3W4 §/–
Pyrolisk 2 1W4 40% 5-7 NB 5 170+4 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 6+2 1W4 §/§
Riesenbasilisk 4 1W2 50% 5-7 N (B) 8 3 000+14 G 6F 2 10 1W6+Gift (×2)/​2W8 §/§
Schreck­hahn 2 1W6 40% 1 N 4 170+4 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 5 1W3​+Kontakt §/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz