Kraft der Vorstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 19:13 Uhr

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Kraft der Vorstellung
Englisch: Phantasmal force
Alias: Trugbild [1e]
Arkaner Zauber (Grad 3)
Phantasmischer Zauber (Grad 1)
Heidnischer Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Rettungswurf:0 Siehe Text
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Fläche: 8 Quadrat-Innen-Felder (800 Quadrat-Fuß/​72 Quadrat-Meter) +1 Quadrat-Innen-Feld/​Wirkstufe (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter)
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Fläche: 4 Quadrat-Innen-Felder (400 Quadrat-Fuß/​36 Quadrat-Meter) +1 Quadrat-Innen-Feld/​Wirkstufe (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter)
Zauberaufwand:0 1 Segment
Heidnische Besonderheiten
Reichweite:0
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Fläche: 8 Quadrat-Innen-Felder (800 Quadrat-Fuß/​72 Quadrat-Meter) +1 Quadrat-Innen-Feld/​Wirkstufe (100 Quadrat-Fuß/​9 Quadrat-Meter)
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Kraft der Vorstellung ist ein extrem flexibler Zauber, der es Anwendern erlaubt, eine visuelle Illusion von praktisch allem zu erzeugen, was in den Wirkungsbereich des Zaubers passt. Der Zauberspruch erzeugt keinerlei Geräusche. Der Anwender muss sich weiterhin auf die Illusion konzentrieren, sonst verflüchtigt sie sich, aber während er sich konzentriert, ist er in der Lage, die Illusion in Bewegung zu setzen und auf Ereignisse zu reagieren. Die Illusion wird zerstreut, wenn sie mit einem Schlag, einer fallenden Person usw. getroffen wird.

Es gibt keinen Rettungswurf gegen die Illusion; wenn der Beobachter daran glaubt, kann die Illusion einem so getäuschten Opfer tatsächlich Schaden zufügen. Ein Dämon, der ein Schwert schwingt, kann angreifen und Schaden anrichten, und die Erscheinung einer Grube voller Stacheln kann tödlich sein, auch wenn sie nicht real ist. Wenn der Beobachter an der Realität der Illusion zweifelt, wird ihm ein Rettungswurf erlaubt, um die Illusion als das zu sehen, was sie wirklich ist. Wenn ein Beobachter die Illusion als solche enttarnt hat und diesen Umstand den anderen mitgeteilt wird, erhalten auch die anderen einen Rettungswurf mit einem ​+4 Bonus.

Beachten Sie, dass der Zauber rein auf einem visuellen Effekt beruht; er hat keine Wirkung auf eine Kreatur, die ihn nicht sieht. Außerdem kann das Fehlen jeder hörbaren Komponente bestimmte Illusionen völlig unglaubwürdig machen. Eine Explosion, zum Beispiel, wird wahrscheinlich von niemandem für echt gehalten, wenn sie keine Geräusche verursacht. Die Spielleitung kann verschiedene Methoden anwenden, um festzustellen, ob ein NSC oder ein Monster an die Echtheit dieses Zaubers glaubt, wobei der gesunde Menschenverstand das Erste ist, was zu berücksichtigen ist. Ein Spieler, der darauf achtet, eine glaubwürdige Illusion zu schaffen, sollte für den geschickten Einsatz des Zaubers belohnt und nicht in eine Tabelle mit Zufallsergebnissen gezwungen werden.

Vergleiche

Vorstellungskraft