Bezauberung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|umkehrung=Bezauberung verbergen | |umkehrung=Bezauberung verbergen | ||
|englisch=Detect | |englisch=Detect charm | ||
|magieschule=Erkenntnis | |magieschule=Erkenntnis | ||
|kleriker=2 | |kleriker=2 |
Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 13:14 Uhr
[+] Bezauberung entdecken
(Bezauberung verbergen) Englisch: Detect charm | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Bezauberung entdecken verrät dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen.
Der Umkehrzauber – Bezauberung verbergen – verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.
Vergleiche
- Entdecken