Flusstroll: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 13:52 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Flusstroll
Englisch: Fresh water troll
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel (7 Fuß hoch)
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 3
Schaden: 1W4+1/​1W4+1/​3W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi bis Niedrig ​(2-7)
Gesinnung: Chaotisch Neutral (Tendenz: Böse)
MS/EP: 6/400+8 (624 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Flusstrolle sind eine maritime Variante der Trolle, die ausschließlich im Süßwasser leben. Für Trolle sind sie recht klein.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Flusstroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Ihre Regeneration funktioniert allerdings nur, wenn sie sich in Süßwasser befinden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände