Riesenotter: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 13:40 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Riesen­otter
Englisch: Giant otter
Riesenotter.jpg
Monster-Typ: Tier (Otter)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4+1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+4 (202 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Riesenotter leben in Seen und Flüssen. Sie sind nicht angriffslustig, aber wenn sie bedroht oder in die Ecke getrieben werden, kämpfen sie erbittert.

Diese Kreaturen lieben es zu spielen — Rutschen und Fangen ist ihr Lieblingszeitvertreib. Wenn sie erst einmal in vollem Gange sind, können sie durch ihr Spiel Pferde erschrecken, Wagen umwerfen, aus Versehen Karren zerstören, usw. Selbst im Wasser herrscht noch Gefahr für Boote und andere Kleinfahrzeuge, da die Otter sie während des Spiels einfach umkippen können.

Wenn sie im Lager angetroffen werden, sind sie immer zu fünft — 2 Alttiere und 3 Jungtiere (40%-70% ausgewachsen). Die Elterntiere werden in diesem Fall immer angreifen, und die Jungen werden sich wenn nötig verteidigen.

Schätze

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W4×2 000 EM (1W4×1 000 GM).