Wassergroteske: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 12:38 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wassergroteske
Englisch: Water weird | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen |
Dimension: | Aqua (Dimension des Wassers) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Ertränken |
Sonderangriffe: | +3 Angriffswürfe; Wasserelementare kontrollieren |
Sonderabwehr: | Nur durch Wasser bereinigen verwundbar; Neu formen |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 5/370+4 (438 ⌀) |
Kampfgeist: | 63% |
Wassergrotesken stammen aus der elementaren Dimension des Wassers. Sie verstecken sich im Wasser und sich von diesem nicht zu unterscheiden, bis sie die Form einer Schlange annehmen. Diese Form anzunehmen braucht 2 Runden.
Sie greifen alle Lebewesen an. Sie haben einen +3 Bonus auf ihre Angriffswürfe, doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser. Das Opfer muss ein Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ertrinken.
Nur Wasser bereinigen kann dieses Monster wirklich töten. Wenn die Kreature auf 0 Trefferpunkte fällt, wird nur die Form der Schlange zerstört, wonach die Wassergroteske wieder 2 Runden braucht, um sich neu zu formen.
Dazu kommt, dass eine Wassergroteske nur durch bestimmte Dinge überhaupt Schaden nimmt. Stumpfe Waffen werden vollen Schaden verursachen. Scharfe Waffen verursachen nur 1 TP Schaden. Feuer-basierte Angriffe verursachen nur halben Schaden und keinen Schaden, wenn ein Rettungswurf gelingt. Kälte-basierte Angriffe werden die Kreatur verlangsamen. Alle anderen Arten an Angriffen haben keinen Effekt.
Wassergrotesken haben eine Chance von 50% einen Wasserelementar zu kontrollieren, indem sie dessen Körper übernehmen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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---|---|---|---|
I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
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O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
P | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
P | Elektrummünzen | 25% | 1W2×1 000
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Y | Goldmünzen | 70% | 2W6×1 000
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