Rind: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rinder''' gehören zu den wichtigsten [[Nutztier]]en der [[Mensch (Monster)|Menschen]] und [[Demi-Mensch]]en.
 
==Übersicht==
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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 00:14 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Rind
Englisch: Cattle
Monster-Typ:  Tier

Rinder gehören zu den wichtigsten Nutztieren der Menschen und Demi-Menschen.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Büffel 2 4W6 0% 1 N 4 110+4 G 15F 5 1W8 (×2) §/–
Kuh 1 20W10 & Stiere 0% 1 N 2 20+1 G 15F 7 1 bis 4 1W4 §/–
Ochse 1 1 0% 1 N 3 75+3 G 15F 6 4 1W4+1 (×2) §/–
Stier 1 1W20 0% 1 N 3 75+3 G 15F 7 4 1W6 (×2) §/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz