Ruf der Waldgeschöpfe: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
*[[Baumhirte]]: 1 | *[[Baumhirte]]: 1 | ||
*[[Einhorn]]: 1 | *[[Einhorn]]: 1 | ||
{{Unterwasser-Zauber}} |
Aktuelle Version vom 16. November 2024, 15:22 Uhr
[+] Ruf der Waldgeschöpfe
Englisch: Call Woodland Beings | |
---|---|
Druidischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 36 Felder
+3 Felder/Wirkstufe
|
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | Siehe Text |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Ruf der Waldgeschöpfe beschwört bestimmte Waldgeschöpfe zur Unterstützung des Druiden, sofern sie in der Nähe sind. Der Druide wirkt den Zauber mit einem sonoren Gesang, den er für 2 Phasen oder bis zum Erscheinen der beschworenen Kreaturen fortsetzt.
Die Spielleitung ermittelt, ob sich Kreaturen in der Gegend befinden, die einem solchen Ruf folgen werden. Die Kreaturen haben Anspruch auf einen Rettungswurf gegen Magie mit einem −4 Abzug. Wenn der Rettungswurf der Kreaturen misslingt und sie dem Ruf des Druiden Folge leisten müssen, helfen sie diesem im Rahmen ihrer Möglichkeiten. Ihre Bereitschaft, für den Druiden in den Kampf zu ziehen hängt von ihrer Reaktion auf den konkreten Druiden ab.
Wenn ein böser Charakter in der Gruppe des Druiden ist, erhalten die Kreaturen einen zusätzlichen Rettungswurf, um den Auswirkungen des Zaubers zu entgehen, mit einem +4 Bonus. Zu den Kreaturen, die durch diesen Zauberspruch beschworen werden können, gehören:
- Zentauren: 1W4
- Feenkobolde: 1W8
- Faune: 1W4
- Baumhirte: 1
- Einhorn: 1
Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.