Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Umkehrzauber}} bewirkt, dass ein berührtes Körperteil innerhalb von 2W4 Phasen welkt und zu Staub zerfällt. Um den Zauber auf ein unwilliges Opfer zu wirken, muss ein Treffer gelandet werden. Das Opfer erhält keinen [[Rettungswurf]]. | {{Umkehrzauber}} bewirkt, dass ein berührtes Körperteil innerhalb von 2W4 Phasen welkt und zu Staub zerfällt. Um den Zauber auf ein unwilliges Opfer zu wirken, muss ein Treffer gelandet werden. Das Opfer erhält keinen [[Rettungswurf]]. | ||
{{Zauber-Dienstleistung|30000}} |
Version vom 10. November 2024, 07:24 Uhr
[+] Regeneration
(Verwelken) Englisch: Regenerate | |
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Klerikaler Zauber (Grad 7, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Nekromantie |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 3 Runden |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Regeneration bewirkt, dass abgetrennte Körperteile in einer Runde wieder mit dem Rumpf zusammenwachsen oder innerhalb von 2W4 Phasen wieder nachwachsen.
Der Umkehrzauber – Verwelken – bewirkt, dass ein berührtes Körperteil innerhalb von 2W4 Phasen welkt und zu Staub zerfällt. Um den Zauber auf ein unwilliges Opfer zu wirken, muss ein Treffer gelandet werden. Das Opfer erhält keinen Rettungswurf.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 30 000 EM (15 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.