Katze: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Katzen''' gibt es in verschiedensten Größen; von der gemeinen Hauskatze bis hin zum stolzen Löwen. | |||
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Version vom 5. November 2024, 12:07 Uhr
[+] Katze
Englisch: Cat | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Tier |
Katzen gibt es in verschiedensten Größen; von der gemeinen Hauskatze bis hin zum stolzen Löwen.
Sie greifen immer mit beiden Vorderkrallen gefolgt von einem Biss an. Sind beide Krallenangriffe erfolgreich, erhalten sie zwei zusätzliche Krallenangriffe mit den Hinterkrallen, die den angegebenen Schaden verursachen. Desweitern kann man sie nur auf einer 1 auf dem W6 überraschen.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Gepard | 1 | 1W4 | 15% | 1 | N | 3 | 65+3 | M | 15F | 5 | 3 | 1W2 (×2)/2W4 | §/§ | — |
| Hauskatze | 1 | 1W12 | 0% | 1 | N | 1 | 3+1 | K | 15F | 6 | 1W2 TP | 1 (×2)/1W2 | §/§ | — |
| Höhlenlöwe | 3 | 2W4 | 25% | 2-4 | N | 5 | 300+6 | G | 12F | 6§ | 6+3 | 1W4 (×2)/1W12 | §/§ | — |
| Löwe | 1 | 2W6 | 25% | 2-4 | N | 5 | 250+6 | G | 12F | 6§ | 5+3 | 1W4 (×2)/1W10 | §/§ | — |
| Puma | 1 | 1W2 | 15% | 2-4 | N | 3 | 100+3 | M | 15F | 6 | 3+2 | 1W3 (×2)/1W6 | §/§ | — |
| Riesenluchs | 3 | 1W4 | 0% | 11-12 | N | 3 | 90+3 | M | 12F | 5 | 2+2 | 1W2 (×2)/1W4 | §/§ | — |
| Säbelzahntiger | 3 | 1W2 | 15% | 1 | N | 6 | 525+10 | G | 12F | 6 | 7+2 | 1W4+1 (×2)/2W6 | §/§ | — |
| Tiger | 2 | 1W4 | 5% | 1 | N | 5 | 250+6 | G | 12F | 6 | 5+5 | 1W4+1 (×2)/1W10 | §/§ | — |
| Wildkatze | 2 | 1W6 | 0% | 1 | N | 1 | 10+1 | K | 18F | 5 | 1W6 TP | 1W2 (×2)/1W2 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz