Riesenfisch: Unterschied zwischen den Versionen

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Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer guten Augen überraschen Riesenfische ihre Beute bei 1-4 auf dem W6.
Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer guten Augen überraschen Riesenfische ihre Beute bei 1-4 auf dem W6.
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Version vom 3. November 2024, 00:37 Uhr

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Riesen­fisch
Englisch: Fish, Giant (Pike)
Riesenfisch.jpg
Monster-Typ: Tier (Fisch)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegung:
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/90+10 (270 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Riesenfische sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen.

Oft bewachen sie die Lager der Nixen.

Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer guten Augen überraschen Riesenfische ihre Beute bei 1-4 auf dem W6.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Barrakuda 2 2W6 K-G 30F (s) 6 1 bis 3 2W4 0% 0% 0 N 20+2 2
Leviathan 4 1 G 30F (s) 6 24 5W4 0% 0% 0 N 5 000+24 9
Riesen­alligator­fisch 3 1W6 G 30F (s) 3 8 2W10 0% 0% 0 N 575+4 6
Schwertfisch 2 1W8 M-G 24F (s) 6 1+1 bis 3+3 2W6 bis 4W4 0% 0% 1 N 40+1 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig