Hauskatze: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. November 2024, 00:34 Uhr
[+] Hauskatze
Englisch: Cat, Domestic | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Katze) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1 oder 2W6 | ||||||
| Lager-Chance: | 75% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 1/3+1 (5 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 5 Felder
| ||||||
| RK: | 6 | ||||||
| Trefferwürfel: | 1W2 TP (2 ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 3 [2 Krallen/Biss] | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | Nur auf 1 überrascht | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Die flinken und stolzen Katzen sind überall zu finden. Aufgrund ihrer Größe, haben Hauskatzen sehr unwirksame Angriffe.
Wenn eine schwarze Katze als Vertrauter eines Magiers gefunden wird, verleiht die Katze ihrem Herrchen oder Frauchen ein ausgezeichnetes Gehör und eine hervorragende Nachtsicht.
Sie greifen immer mit beiden Vorderkrallen gefolgt von einem Biss an. Sind beide Krallenangriffe erfolgreich, erhalten sie zwei zusätzliche Krallenangriffe mit den Hinterkrallen, die den angegebenen Schaden verursachen. Desweitern kann man sie nur auf einer 1 auf dem W6 überraschen, wohingegen sie andere mit einer 1-3 auf dem W6 überraschen können.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Gepard | 1 | 1W4 | 15% | 1 | N | 3 | 65+3 | M | 15F | 5 | 3 | 1W2 (×2)/2W4 | §/§ | — |
| Höhlenlöwe | 3 | 2W4 | 25% | 2-4 | N | 5 | 300+6 | G | 12F | 6§ | 6+3 | 1W4 (×2)/1W12 | §/§ | — |
| Löwe | 1 | 2W6 | 25% | 2-4 | N | 5 | 250+6 | G | 12F | 6§ | 5+3 | 1W4 (×2)/1W10 | §/§ | — |
| Puma | 1 | 1W2 | 15% | 2-4 | N | 3 | 100+3 | M | 15F | 6 | 3+2 | 1W3 (×2)/1W6 | §/§ | — |
| Riesenluchs | 3 | 1W4 | 0% | 11-12 | N | 3 | 90+3 | M | 12F | 5 | 2+2 | 1W2 (×2)/1W4 | §/§ | — |
| Säbelzahntiger | 3 | 1W2 | 15% | 1 | N | 6 | 525+10 | G | 12F | 6 | 7+2 | 1W4+1 (×2)/2W6 | §/§ | — |
| Tiger | 2 | 1W4 | 5% | 1 | N | 5 | 250+6 | G | 12F | 6 | 5+5 | 1W4+1 (×2)/1W10 | §/§ | — |
| Wildkatze | 2 | 1W6 | 0% | 1 | N | 1 | 10+1 | K | 18F | 5 | 1W6 TP | 1W2 (×2)/1W2 | §/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz