Grüner Drache: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
|angriffe=3 | |angriffe=3 | ||
|schaden=1W6{{S}}1W6{{S}}2W10 | |schaden=1W6{{S}}1W6{{S}}2W10 | ||
|sonderangriffe= | |sonderangriffe={{Odem|Gift}}; Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt | ||
|sonderabwehr={{RW}}+X; {{Infravision|6}} | |sonderabwehr={{RW}}+X; {{Infravision|6}} | ||
|lager-chance=40% | |lager-chance=40% |
Aktuelle Version vom 2. November 2024, 17:21 Uhr
[+] Grüner Drache
Englisch: Dragon, Green | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (36 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 7 bis 9 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6/1W6/2W10 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Gift); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | RW+X; Infravision 6 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Sehr (8-12) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Grüne Drachen sind vor allem für ihre schlechte Laune bekannt, die noch giftiger sein soll als ihr Atem. Sie leben bevorzugt in Höhlen oder Ruinen in oder in der Nähe von Wäldern.
Ein Grüner Drache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie selten (20%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Grüner Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 2 | – |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 3 | – |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 4 | – |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 4 | 1 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 4 | 2 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 4 | 3 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 4 | 4 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
Die Odemwaffe ist eine Wolke aus giftigem Gas, mit einer Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/15 Meter), Breite von 4 Innen-Feldern (40 Fuß/12 Meter) und einer Höhe von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter). Sie verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinere Drachen (7 TW, 80% KG, 13 AggR0) |
[3-7] Mittlere Drachen (8 TW, 85% KG, 12 AggR0) |
[8] Immense Drachen (9 TW, 90% KG, 10 AggR0) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | |
Sehr Jung | 7 | 6 (6) | 533 (708) | 8 | 6 (7) | 835 (1 110) | 9 | 7 (7) | 1 312 (1 712) |
Jung | 14 | 6 (6) | 541 (716) | 16 | 6 (7) | 845 (1 120) | 18 | 7 (7) | 1 324 (1 724) |
Halbstark | 21 | 6 (6) | 549 (724) | 24 | 6 (7) | 855 (1 130) | 27 | 7 (7) | 1 336 (1 736) |
Adoleszent | 28 | 6 (6) | 557 (732) | 32 | 6 (7) | 865 (1 140) | 36 | 7 (7) | 1 348 (1 748) |
Erwachsen | 35 | 6 (6) | 690 (865) | 40 | 6 (7) | 1 050 (1 325) | 45 | 7 (7) | 1 660 (2 060) |
Alt | 42 | 6 (6) | 698 (873) | 48 | 6 (7) | 1 060 (1 335) | 54 | 7 (7) | 1 672 (2 072) |
Sehr Alt | 49 | 6 (6) | 706 (881) | 56 | 6 (7) | 1 070 (1 345) | 63 | 7 (7) | 1 684 (2 084) |
Uralt | 56 | 6 (6) | 714 (889) | 64 | 6 (7) | 1 080 (1 355) | 72 | 7 (7) | 1 696 (2 096) |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |