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'''Kobolde''' leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem {{Malus|1}}, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben {{Infravision}}, die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit zu sehen.
'''Kobolde''' leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem {{Malus|1}}, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben {{Infravision}}, die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit zu sehen.


Sie neigen dazu, im Kampf billige [[Waffe]]n wie Schleudern oder Keulen zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre {{RK}} ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.
Sie neigen dazu, im Kampf billige [[Waffe]]n wie Schleudern oder Knüppel zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre {{RK}} ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.


Sie benutzen oft [[Wildschwein]]e oder [[Riesenwiesel]] zur Bewachung ihrer Lager.
Sie benutzen oft [[Wildschwein]]e oder [[Riesenwiesel]] zur Bewachung ihrer Lager.

Version vom 15. Oktober 2024, 02:07 Uhr

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Kobold
Englisch: Kobold
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 40W10
Monstergröße: Klein (3 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1W4 TP (3 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W4 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 6 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 1/5+1 (8 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Kobolde leben in einer Stammesgesellschaft. Sie neigen dazu, ihre Lager an dunklen Orten wie Höhlen oder tiefen Wäldern zu errichten. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem −1 Abzug, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben Infravision, die es ihnen ermöglicht, in völliger Dunkelheit zu sehen.

Sie neigen dazu, im Kampf billige Waffen wie Schleudern oder Knüppel zu benutzen und sind normalerweise ungerüstet. Ihre RK ergibt sich aus ihrer schuppigen Haut.

Sie benutzen oft Wildschweine oder Riesenwiesel zur Bewachung ihrer Lager.

Kobolde sind hasserfüllte Kreaturen, aber besonders Maße verachten sie Wichtel, Feenkobolde, Feengeister und Gnome, die sie bei Sichtung sofort angreifen.

Kobolde sprechen die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene Sprache. Einige sprechen auch Goblin.

Anführer

Alle Anführer der Kobolde kämpfen mit dem unten angegebene Profil.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden
Kobold­anführer 1−1 (4 TP ⌀) 205 1 10+1 (14 ⌀) 50% 6 1W6 oder Waffe

Überfallkommandos werden von einem Feldwebel und 2 Assistenten angeführt. Ihr Lager wird von einem Häuptling und seinen 5W4 Leibwächtern angeführt.

Kobolde können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK2) sein.

Beschreibung

Kobolde sind 3 Fuß groß, haben eine dunkle Hautfarbe (braun bis schwarz) und keine Haare. Sie haben ein leicht reptilienartiges Aussehen mit Schuppen, kleinen Hörnern auf dem Kopf, kurzen, schlangenförmigen Schwänzen und roten Augen. Sie haben eine durchschnittliche Lebensdauer von 135 Jahren.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5