Trank der Pflanzenherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn jemand einen '''Trank der Pflanzenherrschaft''' getrunken hat, kann dieser Pflanzen oder pflanzenähnliche Kreaturen (einschließlich Pilzen und Schimmel) in einem quadratischen Bereich mit 20 [[Fuß]] Seitenlänge bis zu einer Entfernung von {{Feld|9|nobr=1}} kontrollieren. Diese Fähigkeit hält 5W4 Runden lang an.  
Wenn jemand einen '''Trank der Pflanzenherrschaft''' getrunken hat, kann dieser [[Pflanze]]n oder pflanzenähnliche Kreaturen (einschließlich Pilzen und Schimmel) in einem quadratischen Bereich mit {{Fuß|20}} Seitenlänge bis zu einer Entfernung von {{Feld|9|nobr=1}} kontrollieren. Diese Fähigkeit hält 5W4 Runden lang an.  


Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Pflanzenwesen mit niedrig [[Intelligenz]] (5) oder besser erhalten einen {{Rettungswurf|Magie}}, um den Effekt des Tranks zu negieren.  
Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Pflanzenwesen mit niedrig [[Intelligenz]] (5) oder besser erhalten einen {{Rettungswurf|Magie}}, um den Effekt des Tranks zu negieren.  

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 22:19 Uhr

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Trank der Pflanzenherrschaft
Englisch: Potion of Plant Control
Magischer Gegenstand
Zaubertrank
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I S X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 16 (1-3)
GM-Wert: 300

Wenn jemand einen Trank der Pflanzenherrschaft getrunken hat, kann dieser Pflanzen oder pflanzenähnliche Kreaturen (einschließlich Pilzen und Schimmel) in einem quadratischen Bereich mit 20 Fuß (6 Meter) Seitenlänge bis zu einer Entfernung von 9 Felder (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]) kontrollieren. Diese Fähigkeit hält 5W4 Runden lang an.

Pflanzen und pflanzenähnliche Lebewesen gehorchen den Befehlen so gut sie können. So können beispielsweise Ranken so gesteuert werden, dass sie sich um Ziele wickeln, und intelligenten Pflanzen können Befehle erteilt werden. Pflanzenwesen mit niedrig Intelligenz (5) oder besser erhalten einen Rettungswurf gegen Magie, um den Effekt des Tranks zu negieren.

Ähnlich wie bei anderen Bezaubern-Fähigkeiten kann man ein intelligentes Pflanzenwesen nicht dazu zwingen sich selbst zu schaden.

Vergleiche