Erdrückende Hand: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch ruft eine große, schwebende Hand ins Leben, ähnlich wie der [[Zauber]] der anderen Hand. Die zerdrückende Hand greift jeden vom Anwender gelenkten Feind an, greift ihn an und drückt ihn mit großer Kraft zusammen. Der [[Schaden]] nimmt zu, wenn sich die Hand weiter zusammenzieht, wobei sie in der ersten Runde 1d10 Schadenspunkte, in der zweiten und dritten Runde 2d10 Schadenspunkte und danach 4d10 Schadenspunkte pro Runde verursacht. Wie bei den anderen Handzaubern hat die Hand so viele Trefferpunkte wie ihr Anwender. Der Anwender kann keine andere Aktivität ausführen, während er die Hand führt.
Dieser Zauberspruch erschafft eine große, schwebende Hand, ähnlich der anderer ''Hand''-Zauber, wie ''[[Kraftvolle Hand]]'' oder ''[[Greifende Hand]]''. Die ''Erdrückende Hand'' greift jeden vom Anwender bestimmten Feind an, packt ihn und beginnt ihn zu zerquetschen. Der [[Schaden]] nimmt zu, je mehr die Hand zudrückt, wobei sie in der ersten Runde 1W10 Schadenspunkte, in der zweiten und dritten Runde 2W10 Schadenspunkte und danach 4W10 Schadenspunkte pro Runde verursacht. Wie bei den anderen ''Hand''-Zaubern hat die Hand so viele Trefferpunkte wie ihr Anwender. Der Anwender kann keine andere Aktivität ausführen, während er die Hand steuert.
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Version vom 18. August 2022, 07:49 Uhr

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Erdrückende Hand
Englisch: Crushing Hand
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0 5 Fuß/Wirkstufe
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauberspruch erschafft eine große, schwebende Hand, ähnlich der anderer Hand-Zauber, wie Kraftvolle Hand oder Greifende Hand. Die Erdrückende Hand greift jeden vom Anwender bestimmten Feind an, packt ihn und beginnt ihn zu zerquetschen. Der Schaden nimmt zu, je mehr die Hand zudrückt, wobei sie in der ersten Runde 1W10 Schadenspunkte, in der zweiten und dritten Runde 2W10 Schadenspunkte und danach 4W10 Schadenspunkte pro Runde verursacht. Wie bei den anderen Hand-Zaubern hat die Hand so viele Trefferpunkte wie ihr Anwender. Der Anwender kann keine andere Aktivität ausführen, während er die Hand steuert.