Brennende Wolke: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''''Brennende Wolke''''' beginnt als eine Wolke aus stickigem Rauch, mit den Eigenschaften der Rauchwolke eines ''[[Feuerwerk]]''-Zaubers. Wie ''Feuerwerk'', speist sich auch dieser Zauber aus einer vorhandenen Feuerquelle. Die Wolke hat einen Radius von 20 Fuß und ist 10 Fuß hoch.  
Die '''''Brennende Wolke''''' beginnt als eine Wolke aus stickigem Rauch, mit den Eigenschaften der Rauchwolke eines ''[[Feuerwerk]]''-Zaubers. Wie ''Feuerwerk'', speist sich auch dieser Zauber aus einer vorhandenen Feuerquelle. Die Wolke ist {{Feld|1|aoe=1}} hoch und hat eine quadratische Grundfläche mit Seitenlänge von {{Feld|2|aoe=1}}.


In der dritten Runde ihres Bestehens zerplatzt die Wolke in eine heiße, magische Flamme. Jedem Wesen in der Wolke ist für jede Runde, in der es den Flammen ausgesetzt ist, ein [[Rettungswurf]] für halben [[Schaden]] erlaubt.  
In der dritten Runde ihres Bestehens zerplatzt die Wolke in eine heiße, magische Flamme. Jedem Wesen in der Wolke ist für jede Runde, in der es den Flammen ausgesetzt ist, ein [[Rettungswurf]] für halben [[Schaden]] erlaubt.  

Version vom 27. September 2024, 22:13 Uhr

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Brennende Wolke
Englisch: Incendiary Cloud
Alias: Flammende Wolke [2e]
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1W6+4 Runden
Wirkungsbereich:0 Quader: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) × 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Rettungswurf:0 Halbiert

Die Brennende Wolke beginnt als eine Wolke aus stickigem Rauch, mit den Eigenschaften der Rauchwolke eines Feuerwerk-Zaubers. Wie Feuerwerk, speist sich auch dieser Zauber aus einer vorhandenen Feuerquelle. Die Wolke ist 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) hoch und hat eine quadratische Grundfläche mit Seitenlänge von 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter).

In der dritten Runde ihres Bestehens zerplatzt die Wolke in eine heiße, magische Flamme. Jedem Wesen in der Wolke ist für jede Runde, in der es den Flammen ausgesetzt ist, ein Rettungswurf für halben Schaden erlaubt.

In der ersten Runde des Aufflammens verursacht die lodernde Wolke 1 TP Schaden pro zwei Wirkstufen des Anwenders. In der zweiten Runde erhöht sich der Schaden durch die Hitze um 1 TP pro Wirkstufe. In der dritten Runde des Feuers fällt der Schaden schließlich wieder auf 1 TP Schaden pro zwei Stufen. Nach drei Runden brennt die Wolke aus und hat für die restliche Zauberdauer nur noch die Eigenschaften von Feuerwerks-Rauch.

Vergleiche

Feuerzauber