Dschinnwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Jann''' – Mehrzahl von '''Janni''' – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie [[Elementar]]e können sie aber auch seltener in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen angetroffen werden.
'''Jann''' – Mehrzahl von '''Janni''' – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie [[Elementar]]e können sie aber auch seltener in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen angetroffen werden.


Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche [[Gesinnung]]en haben. Sie haben alle mehr oder minder [[humanoid]]e Gestalt  
Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche [[Gesinnung]]en haben. Sie haben alle mehr oder minder [[humanoid]]e Gestalt.


==Übersicht==
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{{Monster}}
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Version vom 24. September 2024, 16:43 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Dschinnwesen
Englisch: Genie
Monster-Typ:  Elementarwesen

Jann – Mehrzahl von Janni – sind auf der jeweiligen Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.

Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Jann sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche Gesinnungen haben. Sie haben alle mehr oder minder humanoide Gestalt.

Übersicht

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Dao 4 1 (1W4+1) 0% 5-12 NB 7 1 600+12 G 9F, 6F (w), 15F (f; WS V) 3 8+3 3W6 §/§
Dschinn-Adlige 4 1 0% 8-14 CG 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 §/§
Dschinni 4 1 0% 8-14 CG 6 725+5 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 §/§
Ifrit 4 1 0% 11-12 N (RB) 7 1 950+14 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 §/§
Janni 4 1W2 A 10% 11-16 N (G) 7 975+6 M 12F, 30F (f; WS VI) 6+2 Waffe​+Stärke­bonus §/§ 20%
Marid 4 1 0% 13-18 CN 8 4 000+18 G 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) 0 13 4W8 §/§ 25%
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz