Weiß-Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. September 2024, 01:15 Uhr
[+] Weiß-Manalishi
(Abyssai) Englisch: Manalishi, White | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Teufel (Unterteufel, Manalishi) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W3 (3W4 in ihrer Dimension) | ||||||
| Lager-Chance: | 25% | ||||||
| Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) | ||||||
| Gesinnung: | Rechtschaffen Böse | ||||||
| MS/EP: | 6/650+8 (906 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS IV)
| ||||||
| RK: | 3 | ||||||
| Trefferwürfel: | 7 (32 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 2 [Schlegel] | ||||||
| Sonderangriffe: | Magiebegabt | ||||||
| Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften | ||||||
| Magieresistenz: | 30% | ||||||
Weiße Manalishi können ihre Gegner packen und ihre geschuppte mit Stacheln versehene Haut nutzen Haut ihre Opfer verletzen, was 1W4+2 Schaden verursacht. Alle Manalishi können ihre stacheligen Schwänze als Waffe einsetzen und verursachen damit 1W2 Schaden.
Sie haben einen +2 Bonus auf ihren Schaden. Alle Manalishi können ihre Klauen (1W4 vs K/M/G) oder stacheligen Schwänze (1W2 vs K/M/G) als Waffe einsetzen.
Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:
- Aussehen verändern (wie Illusionist)
- Befehl (wie Kleriker)
- Flammen erzeugen (wie Druide)
Einmal am Tag kann er wie ein Zauberkundiger Tor wirken, um einen anderen Manalishi mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.
Wenn Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine Chance von 10%, dass 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.
Wie alle Teufel haben Manalishi die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
| Angriffsform | Schaden |
|---|---|
| Säure | Normaler |
| Kälte | Halber |
| Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
| Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
| Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
| Gift | Normaler |
| Magische Geschosse | Normaler |
| Benötigte Waffen | |
| Silbern oder Magisch | |
Schätze
Manalishi horten keine Schätze, aber sie können Typ Q Schätze für einen Oberteufel transportieren. Die Chancen dafür stehen aber nur bei 15% anstatt 50%.
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| Q | Edelsteine | 50% | 1W4 |