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Version vom 18. September 2024, 01:07 Uhr

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Assagim
(Nipheribu, Ashashimu, Nishershimu)
Englisch: Assagim
Monster-Typ: Teufel (Minderteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 2/1
Schaden: 1W2/​1W2 oder Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 2/18+1 (23 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Dies sind die geringsten aller Teufel, und man findet sie zu Millionen in jedem Kreis der Hölle. Assagim sind die unglücklichen Seelen derjenigen, die nicht böse genug sind, um als Lemuren zu inkarnieren. Sie besitzen keine Sinne, weder Augen, Ohren noch Mund. Sie sind telepathisch empfänglich gegenüber anderen Teufeln und können Befehle von den meisten anderen Teufelsarten außer Lemuren empfangen.

Assagim sehen aus wie klumpige Fleischhaufen mit zwei klobigen, krallenbewehrten Armen. Im Kampf greifen sie mit ihren scharfen Klauen an. Von einem Teufelsfürsten zu einer Armee geformt, sind sie manchmal mit groben Keulen und Knüppeln bewaffnet und erschlagen ihre Gegner blindlings um sich schlagend, durch ihre schiere Masse. Wenn Assagim im Dienste des Bösen getötet werden, reinkarnieren sie fast immer (99%) innerhalb eines Tages als ein anderer Assagim. Ein kleiner Prozentsatz (1%) wird zu Lemuren; und innerhalb von weiteren 10 Jahrtausenden können sie wieder als einer der geringeren Teufel reinkarnieren.

Wird ein Assagim in der Hölle oder einer benachbarten Dimension verletzt, regeneriert er Schaden mit einer Rate von 1 Trefferpunkt pro Runde. Wird er durch eine Waffe oder ein Artefakt des Guten verletzt, ist keine Regeneration möglich.

Wie alle Teufel haben Assagim die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.