Weißer Drache: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2024, 15:19 Uhr
[+] Weißer Drache
Englisch: Dragon, White | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Chromatisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (24 Fuß lang) |
Bewegung: | 12 Felder
30 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 5 bis 7 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4/1W4/2W8 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Frost); Magiebegabt (vielleicht); Fürchterliche Gestalt |
Sonderabwehr: | RW+X; Infravision 60 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Die Weißen Drachen des eisigen Nordens sind nahezu das Gegenteil des feurigen roten Drachens. Ihre roten Vetter mögen sie in Sachen Größe, Intelligenz und Macht überragen, doch stehen sie ihnen in Bezug auf Bösartigkeit in nichts nach.
Ein Weißer Drache kann selten (20%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie fast nie (5%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie oft (60%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Weißer Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade |
---|---|---|---|---|
1 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 1 |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 1 |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 2 |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 2 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 3 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 3 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 4 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
Der Atem des Weißen Drachens ist ein Kegel aus tödlichem Frost. Dieser hat eine Länge von 5 Innen-Feldern (50 Fuß/15 Meter) und Breite von 2,5 Innen-Feldern (25 Fuß/7,5 Meter) an der Basis. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu drei Mal pro Tag benutzen.
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab. Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der Drachengröße an. |
Alters- kategorie |
[1-2] Kleinere Drachen (5 TW, 70% KG, 15 AggR0) |
[3-7] Mittlere Drachen (6 TW, 75% KG, 14 AggR0) |
[8] Immense Drachen (7 TW, 80% KG, 12 AggR0) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | TP | MS[1] | EP[1] | |
Sehr Jung | 5 | 4 | 210 | 6 | 5 | 356 | 7 | 6 | 533 |
Jung | 10 | 4 (5) | 215 (290) | 12 | 5 (5) | 362 (487) | 14 | 6 (6) | 541 (716) |
Halbstark | 15 | 4 (5) | 220 (295) | 18 | 5 (5) | 368 (493) | 21 | 6 (6) | 549 (724) |
Adoleszent | 20 | 4 (5) | 225 (300) | 24 | 5 (5) | 374 (499) | 28 | 6 (6) | 557 (732) |
Erwachsen | 25 | 4 (5) | 270 (345) | 30 | 5 (6) | 455 (580) | 35 | 6 (6) | 690 (865) |
Alt | 30 | 4 (5) | 275 (350) | 36 | 5 (6) | 461 (586) | 42 | 6 (6) | 698 (873) |
Sehr Alt | 35 | 5 (5) | 280 (355) | 42 | 5 (6) | 467 (592) | 49 | 6 (6) | 706 (881) |
Uralt | 40 | 5 (5) | 285 (360) | 48 | 5 (6) | 473 (598) | 56 | 6 (6) | 714 (889) |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3×1 000
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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