Unterweltjäger: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxMonster
#WEITERLEITUNG [[Unterweltschleicher]]
|name=Unterwelt­jäger
|englisch=Dark Stalker
|alias=
|typ2=Unterweltschleicher
|häufigkeit=Sehr selten
|gruppengröße=1
|bewegungsrate={{Feld|9}}
|rüstungsklasse=0 (8 im Licht)
|trefferwürfel=2+1
|schaden=1W6 (Kurz­schwert)
|sonderangriffe=Magische Dunkelheit; [[Diebesfähigkeit]]en
|sonderabwehr=Wand aus Nebel
|lager-chance=20%
|intelligenz=8-10
|gesinnung=Chaotisch Neutral
|ep=200+3
}}
'''Unterweltjäger''' sind die Anführer der [[Unterweltschleicher]]. Es ist jedoch nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Spezies darstellen. Gesichert ist, dass Unterweltjäger viel größer sind als seine untergebenen Unterweltschleicher, und man sie als Anführer fast jeder Siedlung von Unterweltschleichern anfindet: in einer Siedlung mit
mindestens 25  Unterweltschleichern, besteht eine Chance von 90%, dass sich dort auch ein Unterweltjäger befindet. Für jeweils 5 zusätliche Unterweltschleicher, erhöht sich die Chance um 2%-Punkte.
 
Ein Unterweltjäger ist selten außerhalb seines Clans anzutreffen. Sollte es trotzdem dazu kommen, ist er wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission und wird die Abenteuergruppe nicht angreifen, es sei denn, er wird dazu gezwungen.
 
Im Kampf verfügen Unterweltjäger über die folgenden Fähigkeiten analog zum Unterweltschleicher:
 
*[[Diebesfähigkeit]]en eines [[Dieb]]s der 4. Stufe
*''[[Magie entdecken]]'' (bis zu 3 mal am Tag) und
*''[[Dunkelheit]]'' für 1 Stunde in einem Radius von 50 Fuß  (bis zu 3 mal am Tag)
 
Zusätzlich können sie bis zu 2 mal am Tag eine ''[[Wand aus Nebel]]'' (wie der Zauber) heraufbeschwören.
 
Unterweltjäger bevorzugen Kurzschwerter statt Dolche, gehen aber taktisch ansonsten ähnlich vor wie Unterweltschleicher: Sie löschen erst alle künstlichen Lichtquellen, versuchen diese dann ungesehen und ungehört zu zerstören und daraufhin kleine magische Gegenstände zu entdecken und zu entwenden. In der Dunkelheit haben sie auch eine {{RK}} von 0, bei Licht nur eine von 8.
 
Wenn ein Unterweltjäger stirbt, explodiert er in einem kränklich-blauen ''[[Feuerball]]'' (3W8 Schaden). Magische Gegenstände, die er bei sich trägt, haben eine 75%ige Chance, die Explosion in brauchbarem Zustand zu überstehen.
 
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Unterweltjäger tragen immer all ihre Schätze bei sich. Sie besitzen ein [[Magisches Schwert|magisches Kurzschwert]] (30% Chance), einen magischen [[Ring]] (10%) und entweder 1W4+1 [[Edelstein]]e oder 1W2 [[Schmuckstück]]e (10%).}}

Aktuelle Version vom 9. September 2024, 04:50 Uhr

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