Riesenameise: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. September 2024, 21:13 Uhr
[+] Riesenameise
Englisch: Ant, Giant | |
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Monster-Typ: | Invertebrat |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W100 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 18 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/30+1 (39 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Mit Riesenameise sind hier zumeist sogenannte Arbeiterameisen gemeint, die man fast immer (90%) außerhalb des Lagers antrifft. Andernfalls trifft man auf 1W20 Soldatenameisen (siehe Anführer).
Anführer
Innerhalb der Ameisenkolonie gibt es doppelt so viele Arbeiterameisen, wie bei einer Begegnung im Freien und zusätzlich Soldatenameisen im Verhältnis 1 zu 5, d.h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen.
Im Herzen des Nestes befindet sich die Eierkammer. In ihr befinden sich zusätzlich 5W10 Arbeiterameisen, 5 Solatenameisen und die Ameisenkönigin sowie der Schatz.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|---|
Ameisenkönigin | 10 (45 TP ⌀) | 10 | 1 | 0 | 95% |
Soldatenameise | 3 (14 TP ⌀) | 17 | 3 | 50+2 (78 ⌀) | 60% |
Die Ameisenkönigin ist unbeweglich und nicht in der Lage, selbst anzugreifen oder sich zu verteidigen. Sobald die Königin getötet wird verschwindet der organisierende Einfluss der Königin auf die Kolonie und verursacht für 1W6 Runden Verwirrung (wie der Druidenzauber). Nach dieser Zeit der Verwirrung verlassen die Riesenameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Kolonie.
Schätze
- Lager
Normalerweise finden sich für die Eier von Riesenameisen keine Käufer.
ST | Kategorie | Chance | Menge
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Q×3 | Edelsteine | 50% | 1W4×3
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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