Böses entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden. | Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden. | ||
{{Umkehrzauber}} macht dasselbe nur mit guter Ausstrahlung. |
Version vom 5. August 2024, 22:11 Uhr
[+] Böses entdecken
(Gutes entdecken) Englisch: Detect Evil | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Arkaner Zauber (Grad 2, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 1, Umkehrbar) | |||||||||||
Magieschule:0 | Erkenntnis | ||||||||||
Reichweite:0 | Anwender | ||||||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
|
Böses entdecken erlaubt es dem Anwender, böse Ausstrahlungen innerhalb des Wirkungsgebietes zu entdecken.
Der Zauber erkennt Böses, aber keine Gefahren, so dass er nutzlos zum Erkennen von Dingen wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch lässt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden.
Der Umkehrzauber – Gutes entdecken – macht dasselbe nur mit guter Ausstrahlung.