Abweisende Hand: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauberspruch erzeugt eine magische Hand mit der gleichen Anzahl an Trefferpunkten wie der Anwender. Der [[Zauberkundige]] kann bewirken, dass die Hand so klein wie seine eigene Hand oder so groß wie ein Schild ist. Der [[Zauberkundige]] wählt einen Feind aus, und die Hand platziert sich zwischen den Anwender und diesen speziellen Feind, wobei sie sich so schnell bewegt, dass man ihr nicht ausweichen kann. Sie ist stark genug, um jede Kreatur mit einem Gewicht von 200 Pfund oder weniger zurückzuhalten und verlangsamt schwerere Gegner auf halbe [[Bewegung]]. Die Bewegungsgeschwindigkeit von wirklich massiven Wesen (wie Drachen) wird vom GM beurteilt, die Bewegungsgeschwindigkeit könnte um ein Viertel reduziert oder die Hand ganz zur Seite geschoben werden.
Dieser Zauberspruch erzeugt eine magische Hand mit der gleichen Anzahl an Trefferpunkten wie der Anwender. Der [[Zauberkundige]] kann bewirken, dass die Hand so klein wie seine eigene Hand oder so groß wie ein Schild ist. Der [[Zauberkundige]] wählt einen Feind aus, und die Hand platziert sich zwischen den Anwender und diesen speziellen Feind, wobei sie sich so schnell bewegt, dass man ihr nicht ausweichen kann. Sie ist stark genug, um jede Kreatur mit einem Gewicht von 200 Pfund oder weniger zurückzuhalten und verlangsamt schwerere Gegner auf ihre halbe [[Bewegung|Bewegungsrate]]. Die Wirkung auf die Bewegungsgeschwindigkeit von wirklich massiven Wesen (wie Drachen) wird von der Spielleitung bewertet; die Bewegungsgeschwindigkeit könnte um ein Viertel reduziert oder die Hand ganz zur Seite geschoben werden.
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Version vom 13. August 2022, 19:55 Uhr

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Abweisende Hand
Englisch: Interposing Hand
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0 10 Fuß/Wirkstufe
Wirkungsdauer:0 1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Magische Hand
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauberspruch erzeugt eine magische Hand mit der gleichen Anzahl an Trefferpunkten wie der Anwender. Der Zauberkundige kann bewirken, dass die Hand so klein wie seine eigene Hand oder so groß wie ein Schild ist. Der Zauberkundige wählt einen Feind aus, und die Hand platziert sich zwischen den Anwender und diesen speziellen Feind, wobei sie sich so schnell bewegt, dass man ihr nicht ausweichen kann. Sie ist stark genug, um jede Kreatur mit einem Gewicht von 200 Pfund oder weniger zurückzuhalten und verlangsamt schwerere Gegner auf ihre halbe Bewegungsrate. Die Wirkung auf die Bewegungsgeschwindigkeit von wirklich massiven Wesen (wie Drachen) wird von der Spielleitung bewertet; die Bewegungsgeschwindigkeit könnte um ein Viertel reduziert oder die Hand ganz zur Seite geschoben werden.