Schwere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein dem Zauber "[[leichte Wunden heilen]]" ähnlich, erlaubt schwere Wunden heilen es dem Anwender, für 2d8+1 Trefferpunkte [[Heilung]] die Hände aufzulegen. Die Einschränkungen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei leichte Wunden heilen. Die Umkehrung des Zaubers verursacht [[Schaden]] anstatt [[Heilung]] und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.
 
Dieser Zauber ist dem Zauber "[[leichte Wunden heilen]]" ähnlich und erlaubt es dem Anwender die Hände aufzulegen und damit 2W8+1 Trefferpunkte wiederherzustellen. Die Einschränkungen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei [[leichte Wunden heilen]]:<br>
 
Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen. Nichtkörperliche Kreaturen sind von diesem Zauber nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.
 
Die Umkehrung des Zaubers verursacht [[Schaden]] anstatt zu heilen und erfordert, dass der [[Kleriker]] das Ziel erfolgreich berührt.


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Version vom 13. August 2022, 19:45 Uhr

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Schwere Wunden heilen
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 4)
Druidischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente

Dieser Zauber ist dem Zauber "leichte Wunden heilen" ähnlich und erlaubt es dem Anwender die Hände aufzulegen und damit 2W8+1 Trefferpunkte wiederherzustellen. Die Einschränkungen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei leichte Wunden heilen:

Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen. Nichtkörperliche Kreaturen sind von diesem Zauber nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.

Die Umkehrung des Zaubers verursacht Schaden anstatt zu heilen und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich berührt.

Vergleiche

Wunden heilen