Vielförmiges Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
'''''Vielförmiges Objekt''''' erlaubt es dem [[Zauberkundige]]n, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln.  
'''''Vielförmiges Objekt''''' erlaubt es dem [[Zauberkundige]]n, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln.  


Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem Abzug von -4 auf den [[Rettungswurf]] des Opfers.  
Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von ''[[Vielförmiges Selbst]]'' oder ''[[Stein zu Fleisch]]'' zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem {{Malus|4}} auf den [[Rettungswurf]] des Opfers.  


==Wirkungsdauer==
==Wirkungsdauer==

Version vom 25. April 2024, 15:38 Uhr

[+]
Vielförmiges Objekt
Englisch: Polymorph Object
Alias: Beliebigen Gegenstand verwandeln [2e]
Arkaner Zauber (Grad 8)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
0,5 Felder/​Wirkstufe
  • 5 Fuß/​1,5 Meter [Innen]
  • 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand oder Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Siehe Text

Vielförmiges Objekt erlaubt es dem Zauberkundigen, ein Objekt, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Objekt zu verwandeln.

Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen von Vielförmiges Selbst oder Stein zu Fleisch zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie die duplizierten Zauber, jedoch mit einem −4 Abzug auf den Rettungswurf des Opfers.

Wirkungsdauer

Ansonsten hängt die Dauer des Zaubers vom Grad der Veränderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung von "Dauerfaktoren".

Diese Tabelle beschreiben, an Hand welcher Kategorien und Vergleiche der Grad der Veränderungen beschrieben werden kann.

Verhältnis Startobjekt zu Zielobjekt Dauerfaktor
Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) 5
Gleiche Klasse (Säugetiere, Pilze, Metalle, usw.) 2
Gleiche Größe 2
Verwandt (Zweig steht für Baum, Wolfspelz für Wolf, etc.) 2
Gleiche oder niedrigere Intelligenz 2

Alle zutreffenden Dauerfaktoren werden zusammenaddiert, und mit der nachfolgenden Tabelle verglichen.

Summe der Dauerfaktoren Dauer Beispiel
0 20 Runden Kieselstein zum Menschen
2 1 Stunde Marionette zu Mensch
4 3 Stunden Mensch zu Marionette
5 12 Stunden Zauberkundiger zum Mantikor
6 48 Stunden Schaf zum Wollmantel
7 1 Woche Spitzmaus zu Matikor
9+ Permanent Mantikor zu Spitzmaus

Dieser Zauber kann mit Magie bannen beendet werden.

Vergleiche

Vielförmigkeit