Polarwal: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Polarwale''' zählen zu den Bartenwale und sind eng verwandt mit den [[Glattwal]]en. Sie sind bei Walfängern besonders beliebt, da sie relative groß und langsam sind.
'''Polarwale''' zählen zu den Bartenwale und sind eng verwandt mit den [[Glattwal]]en. Sie sind bei Walfängern besonders beliebt, da sie relative groß und langsam sind.


An der Wasseroberfläche können Glattwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 1W8 Schaden für jeden geraden {{TW}} des Wals anrichtet. Anderfalls fügt der Schwanz des Glattwals "nur" 2W8 oder 3W8 Punkte Schaden zu.
An der Wasseroberfläche können Glattwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 1W8 Schaden für jeden geraden {{TW}} des Wals anrichtet. Anderfalls fügt der Schwanz des Glattwals "nur" 2W8 oder 3W8 Punkte Schaden zu.
Buckelwale haben 18 bis 23 (1W6+17) {{TW}}. Die in der Infobox angegebenen {{TW}} sind so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken eine durchschnittliches Monster mit 20 oder 21 {{TW}} hat.


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Version vom 17. April 2024, 23:19 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Polarwal
Englisch: Whale, Black
Polarwal.jpg
Monster-Typ: Tier (Wal)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 18 bis 23 (93 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 3W8 (18 bis 20 TW) oder 4W8 (21 bis 23 TW)
Sonderangriffe: Schmetterschlag
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 10/14 000+30 (16 790 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Polarwale zählen zu den Bartenwale und sind eng verwandt mit den Glattwalen. Sie sind bei Walfängern besonders beliebt, da sie relative groß und langsam sind.

An der Wasseroberfläche können Glattwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 1W8 Schaden für jeden geraden TW des Wals anrichtet. Anderfalls fügt der Schwanz des Glattwals "nur" 2W8 oder 3W8 Punkte Schaden zu.

Buckelwale haben 18 bis 23 (1W6+17) TW. Die in der Infobox angegebenen TW sind so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken eine durchschnittliches Monster mit 20 oder 21 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG Schwanz Schmetter­schlag
18 (81 TP ⌀) 2 10 14 000+30 (16 430 ⌀) 135% 3W8 9W8
19 (86 TP ⌀) 1 10 14 000+30 (16 580 ⌀) 140% 3W8 9W8
20 (90 TP ⌀) 1 10 14 000+30 (16 700 ⌀) 145% 3W8 10W8
21 (95 TP ⌀) 1 10 14 000+30 (16 850 ⌀) 150% 4W8 10W8
22 (99 TP ⌀) 1 10 14 000+30 (16 970 ⌀) 155% 4W8 11W8
23 (104 TP ⌀) 1 10 14 000+30 (17 120 ⌀) 160% 4W8 11W8

Schätze

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1 000 EM (Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „w“ GM).

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 EM (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < GM).

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden: