Federfall: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] lässt Wesen und Gegenstände im Wirkungsgebiet so langsam und leicht fallen wie Federn, mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 10 ft in sechs Sekunden (1 Segment). Kein [[Schaden]] wird durch die gefallene Distanz unter dem Einfluß dieses Zaubers erlitten. Als wichtige Anmerkung sei erwähnt, dass wenn das Ziel des Zaubers nicht gelandet ist, wenn der [[Zauber]] endet, der Fall sich mit der normalen Geschwindigkeit fortsetzt und normaler [[Schaden]] durch die verbleibende Strecke erzeugt wird.  
Dieser [[Zauber]] lässt Wesen und Gegenstände im Wirkungsgebiet so langsam und leicht fallen wie Federn, mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 10 ft in sechs Sekunden (1 Segment). Kein [[Schaden]] wird durch die gefallene Distanz unter dem Einfluß dieses Zaubers erlitten. Als wichtige Anmerkung sei erwähnt, dass wenn das Ziel des Zaubers nicht gelandet ist, wenn der [[Zauber]] endet, der Fall sich mit der normalen Geschwindigkeit fortsetzt und normaler [[Schaden]] durch die verbleibende Strecke erzeugt wird.  


Der [[Zauberkundige]] kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund / Zauberstufe beeinflussen. Der [[Zauber]] kann benutzt werden, um abgeschossene Projektile wie Pfeile zu verlangsamen, aber beeinflußt keine Schwerthiebe und andere, nicht fliegende Kräfte.
Der [[Zauberkundige]] kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund/Wirkstufe beeinflussen. Der [[Zauber]] kann benutzt werden, um abgeschossene Projektile wie Pfeile zu verlangsamen, aber beeinflußt keine Schwerthiebe und andere, nicht fliegende Kräfte.

Version vom 8. Juli 2022, 15:22 Uhr

Federfall
Arkaner Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 10 Fuß/Wirkstufe
Wirkungsdauer:0 1 Segment/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Volumen von 10 Kubik-Fuß
Komponenten:0 V, M
Zauberaufwand:0 Weniger als 1 Segment
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser Zauber lässt Wesen und Gegenstände im Wirkungsgebiet so langsam und leicht fallen wie Federn, mit einer Geschwindigkeit von ungefähr 10 ft in sechs Sekunden (1 Segment). Kein Schaden wird durch die gefallene Distanz unter dem Einfluß dieses Zaubers erlitten. Als wichtige Anmerkung sei erwähnt, dass wenn das Ziel des Zaubers nicht gelandet ist, wenn der Zauber endet, der Fall sich mit der normalen Geschwindigkeit fortsetzt und normaler Schaden durch die verbleibende Strecke erzeugt wird.

Der Zauberkundige kann ein Gewicht von bis zu 100 Pfund plus weitere 200 Pfund/Wirkstufe beeinflussen. Der Zauber kann benutzt werden, um abgeschossene Projektile wie Pfeile zu verlangsamen, aber beeinflußt keine Schwerthiebe und andere, nicht fliegende Kräfte.