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Dieser [[Zauber]] verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind. Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder Trefferwürfel, beim Rettungswurf gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Zaubererstufe des Anwenders vom Zaubernden weglaufen. Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro TW oder Stufe der panischen Kreatur.
Dieser [[Zauber]] verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind. Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder Trefferwürfel, beim Rettungswurf gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Zaubererstufe des Anwenders vom Zaubernden weglaufen. Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro TW oder Stufe der panischen Kreatur.

Version vom 8. Juli 2022, 15:10 Uhr

Furcht
Arkaner Zauber (Grad 4)
Phantasmischer Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Illusion /​ Phantasmus
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Siehe unten
Wirkungsbereich:0 Kegel 60 Fuß lang, 5 Fuß am Ursprung, 30 Fuß Durchmesser am Ende
Rettungswurf:0 Negiert
Arkane Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Dieser Zauber verursacht äußerste Panik in den Kreaturen, die der kegelförmigen Ausstrahlung des Trugbildes, das der Anwender ausstößt, ausgesetzt sind. Wenn eine Kreatur, egal welcher Stufe oder Trefferwürfel, beim Rettungswurf gegen den Zauberspruch scheitert, wird sie so schnell wie möglich für so viele Runden wie die Zaubererstufe des Anwenders vom Zaubernden weglaufen. Es gibt eine Basis-Chance von 60% für eine Kreatur, etwas fallen zu lassen, was sie in der Hand hält (sofort nach Fehlschlagen des Rettungswurfs), reduziert um 5% pro TW oder Stufe der panischen Kreatur.