Raureiffuchs: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. März 2024, 12:38 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Raureiffuchs
Englisch: Fox, Hoar
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Odemwaffe (Kälte)
Sonderabwehr: Immun gegen Kälte; empfindlich gegen Feuer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/28+2 (46 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Raureiffüchse leben in kälteren Klimazonen und organisieren sich in kleinen Rudeln. Sie sind sehr selten (10%) aggressiv, so sie sich nicht bedroht fühlen. Ihre silbergrauen Felle sind sehr hübsch, weshalb sie oft von Abenteurern gejagt werden.

Sie können zwar zubeißen, aber ihr Hauptangriff ist eine Art Kältekegel mit einer Reichweite von 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter), der 2W6 Punkte Schaden verursacht. Der Kegel ist sehr schmal, weshalb der Fuchs einen Angriffswurf schaffen muss und auch nur eine Kreatur damit treffen kann. Die Rüstungsklasse des Opfers wird allerdings immer als 10 angenommen, wobei Modifikatoren durch Geschicklichkeit zur Geltung kommen. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Odemwaffen halbiert den Schaden.

Der Fuchs ist immun gegen Kälteangriffe, aber verwundbar gegen Feuerangriffe, bei denen er doppelten Schaden erhält. Verwendung von Feuerangriffen wird ihre Felle allerdings derart beschädigen, dass sie jedweden Wert verlieren.

Schätze

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W6×200 EM (Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „w“ GM).