Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Juli 2022, 14:53 Uhr
Seelenfalle | |
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Arkaner Zauber (Grad 8) | |
Magieschule:0 | Beschwörung / Herbeirufung |
Reichweite:0 | 10 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | Permanent |
Wirkungsbereich:0 | Eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | Siehe unten |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Zauber h�lt die Seele eines Opfers f�r die Ewigkeit in einem Edelstein gefangen, es sei denn, der Gefangene wird gerettet. Das Gef�ngnis muss vorher durch verschiedene Zauber und Rituale vorbereitet werden, die 1.000 GM pro Stufe oder Trefferw�rfel der zu fangenden Kreatur kosten. Die Falle kann durch eine von zwei Methoden ausgel�st werden: entweder durch das Aussprechen des letzten Wortes des Zaubers (der ein Segment wiederholt und dem Ziel einen rettenden Wurf gew�hrt) oder durch das �berreden des Opfers, einen vorbereiteten Ausl�ser-Gegenstand zu akzeptieren (in diesem Fall ist kein rettender Wurf erlaubt - die Inhaftierung erfolgt automatisch). Wenn ein Wesen aus der Gefangenschaft befreit wird, auch Spielercharaktere, kann das Wesen, das die Rettung durchgef�hrt hat, einen Dienst oder eine Aufgabe von dem befreiten Gefangenen verlangen. Aus unbekannten Gr�nden wird der Gefangene in dieser Bitte auf die gleiche Weise wie ein Geas behandelt.