Schlange: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 6: Zeile 6:
Alle '''Riesenschlangen''' sind Fleischfresser und kommen in allen Klimazonen – mit Ausnahme der kältesten – vor.  
Alle '''Riesenschlangen''' sind Fleischfresser und kommen in allen Klimazonen – mit Ausnahme der kältesten – vor.  


[[Seeungeheuer]] werden auch häufig als Seeschlangen (bzw. Riesenseeschlangen) bezeichnet.
[[Seeungeheuer]] werden auch häufig als Seeschlangen (bzw. Riesenseeschlangen) bezeichnet, und auch [[Amphisbaena]] bezeichnet man häufig als Riesenschlangen.


==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster}}
{{Monster}}

Version vom 2. März 2024, 15:07 Uhr

[+]
Schlange
Englisch: Snake, Giant
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Alle Riesenschlangen sind Fleischfresser und kommen in allen Klimazonen – mit Ausnahme der kältesten – vor.

Seeungeheuer werden auch häufig als Seeschlangen (bzw. Riesenseeschlangen) bezeichnet, und auch Amphisbaena bezeichnet man häufig als Riesenschlangen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Boa 2 1W2 G 9F 5 6+1 1W4/​2W4​+Umschlingen 0% 0% 1 N 225+8 5
Gift­schlange 3 1W6 K 15F 6 2+1 1+Gift 0% 0% 1 N 255+3 5
Riesen­kobra 3 1W4 G 12F 5 4+2 1W4+Gift 0% 0% 1 N 390+5 5
Riesen­viper 2 1W6 G 15F 5 4+2 1W4+Gift 0% 0% 1 N 390+5 5
Würge­schlange 3 1W2 M 9F 6 3+2 1/1W3​+Umschlingen 0% 0% 1 N 85+4 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig