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Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten [[Labyrinth]]e zu gelangen (vgl. [[Muli]]s & [[Esel]]).  
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"[[Schweres Schlachtross|Schwer]]", "[[Mittelschweres Schlachtross|Mittel]]" und "[[Leichtes Schlachtross|Leicht]]" beziehen sich auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.


==Übersicht==
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Version vom 23. Februar 2024, 09:59 Uhr

Pferd
Monster-Typ0 Tier

Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind Pferde in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.

Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten Labyrinthe zu gelangen (vgl. Mulis & Esel).

Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Heiliges Schlachtross 3 1 G 18F 5 5+5 1W8/​1W8/​1W3 0% 0% 8-10 RG 160+6 5
Leichtes Schlachtross 2 1 G 24F 7 2 1W4/​1W4 0% 0% 1 N 20+2 2
Mittel­schweres Schlachtross 2 1 G 18F 7 2+2 1W6/​1W6/​1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Pony 2 1 G 12F 7 1+1 1W2 0% 0% 1 N 20+2 2
Reitpferd 1 1 G 24F 7 2 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Schweres Schlachtross 2 1 G 15F 7 3+3 1W8/​1W8/​1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Wildpferd 2 5W6 G 24F 7 2 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Zugpferd 1 1 G 12F 7 3 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig