Transmutation: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
SNIP
SNIP


Weiche Metalle und Legierungen lassen sich einfacher umwandeln als harte Metalle und Legierungen. Welche Metalle und Legierungen sich genau umwandeln lassen, hängt von der Wirkstufe des Psionikers ab.
Weiche Metalle und Legierungen lassen sich einfacher umwandeln als harte Metalle und Legierungen. Ab welcher Wirkstufe der Psioniker bestimmte Metalle und Legierungen umwandeln kann, ist in folgender Tabelle beschrieben.  
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Wirkstufe !! Beispiel-Metalle & Legierungen
! Wirkstufe !! Beispiel-Metalle & Legierungen

Version vom 15. Januar 2024, 15:13 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
[+]
Transmutation
Englisch: Transmutation
Psi-Kraft 2. Grades
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Berührung

Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 Masse: 1 Pfund/Wirkstufe

Transmutation erlaubt es dem Psioniker, Metalle und Legierungen ineinander zu verwandeln.

SNIP

Weiche Metalle und Legierungen lassen sich einfacher umwandeln als harte Metalle und Legierungen. Ab welcher Wirkstufe der Psioniker bestimmte Metalle und Legierungen umwandeln kann, ist in folgender Tabelle beschrieben.

Wirkstufe Beispiel-Metalle & Legierungen
1 Blei, Elektrum, Gold
4 Kupfer, Messing, Silber, Zinn, Zink
7 Bronze, Eisen, Nickel, Platin
10 Stahl
13 Mithril
16 Adamant