Pflanzen bezaubern: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juli 2022, 11:48 Uhr
Pflanzen bezaubern | |
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Arkaner Zauber (Grad 7) | |
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung |
Reichweite:0 | 30 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | Permanent |
Wirkungsbereich:0 | 30×10 Quadrat-Fuß |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 1 Phase |
Rettungswurf:0 | Negiert |
Dieser Zauberspruch gibt dem Zauberkundigen die Fähigkeit, mit Pflanzen im Wirkungsbereich des Zaubers zu kommunizieren (für eine Phase von 1 Runde) und sie zu befehligen (der Gehorsam ist permanent). Den Pflanzen werden keine ungewöhnlichen Fähigkeiten verliehen; sie haben keine zusätzlichen Fähigkeiten über die hinaus, die sie vor dem Zauberspruch hatten. Nur intelligente Pflanzen haben Anspruch auf einen rettenden Wurf, allerdings bei einer Strafe von -4.