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! colspan=11 | {{Aha}} Übermenschliche Engelsweisheit
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| 19 || +5 ||  0 || 3 || 2 || 2 || 1 || – || – || – || 1. Grad
| 19 || +5 ||  0 || 3 || 2 || 2 || 1 || – || – || – || 1.&nbsp;Grad & &mdash;
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| 20 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 2 || 2 || – || – || – || 3. Grad
| 20 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 2 || 2 || – || – || – || 3.&nbsp;Grad & &mdash;
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| 21 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || – || – || 4. Grad (1. Grad)
| 21 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || – || – || 4.&nbsp;Grad & 1.&nbsp;Grad
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| 22 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 5. Grad (1. Grad)
| 22 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || – || 5.&nbsp;Grad & 1.&nbsp;Grad
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| 23 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 6. Grad (2. Grad)
| 23 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || – || – || 6.&nbsp;Grad & 2.&nbsp;Grad
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| 24 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 7. Grad (2. Grad)
| 24 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 2 || – || 7.&nbsp;Grad & 2.&nbsp;Grad
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| 25 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 8. Grad (3. Grad)
| 25 || +5 ||  0 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || 1 || 8.&nbsp;Grad & 3.&nbsp;Grad
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Version vom 31. Dezember 2023, 09:11 Uhr

WEI Mentaler
Rettungswurf-
Modifikator
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Klerikale und Druidische Magie[1] Immunität
gegen
Zauber[2] &
Psi-Kräfte[3]
ZV[4]
(W%)
Bonuszauber
1 2 3 4 5 6 7
3 −3 Erst ab
über­mensch­lichen
Werten
4 −2
5 −1
6 −1
7 −1
8 ±0
9 ±0 15
10 ±0 10
11 ±0 5
12 ±0 1
13 ±0 0 1
14 ±0 0 2
15 +1 0 2 1
16 +2 0 2 2
17 +3 0 2 2 1
18 +4 0 2 2 1 1
Alrik Handarbeit Übermenschliche Engelsweisheit
19 +5 0 3 2 2 1 1. Grad & —
20 +5 0 3 3 2 2 3. Grad & —
21 +5 0 3 3 3 2 1 4. Grad & 1. Grad
22 +5 0 3 3 3 3 2 5. Grad & 1. Grad
23 +5 0 3 3 3 3 3 6. Grad & 2. Grad
24 +5 0 3 3 3 3 3 2 7. Grad & 2. Grad
25 +5 0 3 3 3 3 3 3 1 8. Grad & 3. Grad
  1. Betrifft nur echte Priester – sprich Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten – nicht aber Paladine und Waldläufer.
  2. Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  3. Immun gegen alle Psi-Kräfte, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
  4. ZV=Zauberversagen