Vorlage:KON: Unterschied zwischen den Versionen
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! TP/TW<ref>'''TP/TW'''=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den {{TW}}, der nach dem "min" angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise ''min''{{P}}3 und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.</ref> | ! TP/TW<ref>'''TP/TW'''=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für {{Klassentyp|KÄM|text=1}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den {{TW}}, der nach dem "''min''" angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise ''min''{{P}}3 und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird.</ref> | ||
! Zähigkeit<ref>Folgende Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten {{Zähigkeit/Effekt}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem senkrechten Strich (<nowiki>|</nowiki>) angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.</ref> | ! Zähigkeit<ref>Folgende Spezies sind besonders zäh: {{Hlist|InfoboxSpezies|Zähe Spezies}}. Diese erhalten {{Zähigkeit/Effekt}}<br/>{{Aha}} Übermenschliche Konsitution gewährt allen Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem senkrechten Strich (<nowiki>|</nowiki>) angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.</ref> | ||
! Leichte | ! Leichte |
Version vom 29. Dezember 2023, 19:24 Uhr
KON | Modifikatoren | Schockproben (W%) | Natürliche Regeneration | ||
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TP/TW[1] | Zähigkeit[2] | Leichte | Normale | ||
3 | −2 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 40 | 35 | Erst ab übermenschlichen Werten |
4 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 45 | 40 | |
5 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 50 | 45 | |
6 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 55 | 50 | |
7 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 60 | 55 | |
8 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 65 | 60 | |
9 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 70 | 65 | |
10 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 75 | 70 | |
11 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 80 | 75 | |
12 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 85 | 80 | |
13 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 90 | 85 | |
14 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 92 | 88 | |
15 | +1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 94 | 91 | |
16 | +2 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 96 | 95 | |
17 | +2 (+3) | Vorlage:Zähigkeit/KON | 98 | 97 | |
18 | +2 (+4) | Vorlage:Zähigkeit/KON | 100 | 99 | |
Übermenschliche Konstitution | |||||
19 | +2 (+5) min 2 | Vorlage:Zähigkeit/KON | +1 | 100 | 99 | — |
20 | +2 (+5) min 2 | Vorlage:Zähigkeit/KON | +1 | 100 | 99 | 1 TP/6 Phasen |
21 | +2 (+6) min 3 | Vorlage:Zähigkeit/KON | +2 | 100 | 99 | 1 TP/5 Phasen |
22 | +2 (+6) min 3 | Vorlage:Zähigkeit/KON | +2 | 100 | 99 | 1 TP/4 Phasen |
23 | +2 (+6) min 3 | Vorlage:Zähigkeit/KON | +3 | 100 | 99 | 1 TP/3 Phasen |
24 | +2 (+7) min 4 | Vorlage:Zähigkeit/KON | +3 | 100 | 99 | 1 TP/2 Phasen |
25 | +2 (+7) min 4 | Vorlage:Zähigkeit/KON | +4 | 100 | 100 | 1 TP/Phase |
- ↑ TP/TW=Anpassung der Trefferpunkte pro Trefferwürfel; Wert in Klammern gelten für
Übermenschliche Konsitution gewährt allen Klassen einen Minimalwert auf den TW, der nach dem "min" angegeben ist. Unterwürfelt man den Minimalwert zählt das Ergebnis wie der Minimalwert. Hat man beispielsweise min 3 und erwürfelt eine 2, so gilt das Ergebnis als 3 bevor der Bonus darauf gerechnet wird. - ↑ Folgende Spezies sind besonders zäh: Gnom, Halbling, Zwerg. Diese erhalten Vorlage:Zähigkeit/Effekt
Übermenschliche Konsitution gewährt allen Spezies einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gift, der nach dem senkrechten Strich (|) angegeben ist. Zähe Spezies addieren beide Boni zusammen, um sich gegen Gift zu verteidigen.