Weisheit: Unterschied zwischen den Versionen
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|titel=Hohepriesterin der Athene | |titel=Hohepriesterin der Athene | ||
|text=Rimas Hohepriesterin der Athene, Diogenes, hat einen Weisheit-Wert von 18. Rima schaut also in der Zeile für Weisheit 18 nach und notiert sich, dass Diogenes 2/2/ | |text=Rimas Hohepriesterin der Athene, Diogenes, hat einen Weisheit-Wert von 18. Rima schaut also in der Zeile für Weisheit 18 nach und notiert sich, dass Diogenes 2/2/1/1 zusätzliche Zauber memorisieren kann, was wie folgt zu lesen ist: | ||
*zwei (2) Zauber 1. Grades | *zwei (2) Zauber 1. Grades | ||
*zwei (2) Zauber 2. Grades | *zwei (2) Zauber 2. Grades | ||
* | *ein (1) Zauber 3. Grades | ||
*ein (1) Zauber 4. Grades | *ein (1) Zauber 4. Grades | ||
Außerdem läuft Diogenes unter üblichen Umständen keine Gefahr einen Zauber fehlerhaft zu wirken.}} | Außerdem läuft Diogenes unter üblichen Umständen keine Gefahr einen Zauber fehlerhaft zu wirken.}} |
Version vom 29. Dezember 2023, 18:42 Uhr
[+] Weisheit
(WEI) Englisch: Wisdom |
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Die Weisheit (WEI) eines Charakters zeigt, wie stark dieser "im Einklang" mit seiner Umgebung ist. Es ist das wichtigste Attribut für .
Dies bedeutet nicht nur allgemeine Sinnenswahrnehmungen, sondern auch mystische Einstimmung und die Fähigkeit, die Motive anderer Lebewesen zu verstehen.
WEI | MM RW[1] |
[2] | Immunität gegen Zauber[3] (& Psi-Kräfte)[4] | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ZV (W%) |
Bonuszauber | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
3 | −3 | — | – | – | – | – | – | – | – | Erst ab übermenschlichen Werten |
4 | −2 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
5 | −1 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
6 | −1 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
7 | −1 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
8 | ±0 | — | – | – | – | – | – | – | – | |
9 | ±0 | 15 | – | – | – | – | – | – | – | |
10 | ±0 | 10 | – | – | – | – | – | – | – | |
11 | ±0 | 5 | – | – | – | – | – | – | – | |
12 | ±0 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | |
13 | ±0 | 0 | 1 | – | – | – | – | – | – | |
14 | ±0 | 0 | 2 | – | – | – | – | – | – | |
15 | +1 | 0 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | |
16 | +2 | 0 | 2 | 2 | – | – | – | – | – | |
17 | +3 | 0 | 2 | 2 | 1 | – | – | – | – | |
18 | +4 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 | – | – | – | |
Übermenschliche Engelsweisheit | ||||||||||
19 | +5 | 0 | 3 | 2 | 2 | 1 | – | – | – | Grad 1 |
20 | +5 | 0 | 3 | 3 | 2 | 2 | – | – | – | Grad 3 |
21 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | Grad 4 (& Grad 1) |
22 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | – | Grad 5 (& Grad 1) |
23 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | – | – | Grad 6 (& Grad 2) |
24 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | – | Grad 7 (& Grad 2) |
25 | +5 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | Grad 8 (& Grad 3) |
- ↑ MMRW=Modifikator gegen Mentale Rettungswürfe
- ↑ ZV=Zauberversagen; Bonuszauber betrifft nur echte Priester – sprich Paladine und Waldläufer. – nicht aber
- ↑ Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Verzauberung & Bezauberung", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
- ↑ Immun gegen alle Psi-Kräfte, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.
Bonuszauber
Kleriker, Druiden und Barden mit hohen Weisheitswerten können mehr Zaubersprüche memorisieren als andere. Die untere Tabelle stellt die zusätzlichen Zaubersprüche nach Weisheit und Graden dar. Sie sind nicht kumulativ zu verstehen. Zusätzlich sind sie davor geschützt, einen Zauber fehlerhaft zu wirken.
Rimas Hohepriesterin der Athene, Diogenes, hat einen Weisheit-Wert von 18. Rima schaut also in der Zeile für Weisheit 18 nach und notiert sich, dass Diogenes 2/2/1/1 zusätzliche Zauber memorisieren kann, was wie folgt zu lesen ist:
Außerdem läuft Diogenes unter üblichen Umständen keine Gefahr einen Zauber fehlerhaft zu wirken. |